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第六章 人類惡……文明之紛爭顯現(1 / 2)

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再次蘇醒之後,周圍仍然是一片黑暗。

剛剛蘇醒的普瑞斯特下意識的想要觀察四周,看看究竟是什麼情況……但很快,他便發現,自己隻能隱約的看見前方有沒有光,而且自己似乎已經沒有了四肢,隻有幾條不怎麼受控製的鞭毛正在本能的揮動,帶著自己向前。

我……居然變成‘細胞’了?!

畢竟也是菁英,普瑞斯特很快就發現,自己如今的身體和之前自己設定出的細胞外觀非常相似……不,倒不如說是完全一樣,他根本就是變成了自己設定的細胞!

而在短暫的懵逼中,一段仿佛早就儲存在他心底的記憶出現。

【‘親元素細胞體’,你是原始生命海洋中,無數原始單細胞生物中最平凡的一員,如今的你一無所有,隻有最基礎的生存係統,為了存活下去,將自己的基因流傳於後世,你決定奪取其他細胞強大的基因部件,將自己武裝為這片原始生命海洋中,最強大的哪一個。】

【但是記住,比起‘變強’,生命最根本的目的是‘生存’。‘親元素細胞體’,您的道路究竟能走到多遠?您是否能戰勝原始之海惡劣的環境,順利存活下去,令自己的後裔繁衍壯大?】

隨後而來的,還有大量的規則信息,普瑞斯特在吸收閱讀了這些記憶後,便迅速的明白了這個遊戲究竟應該怎麼玩。

——‘紛爭大陸’這個遊戲,分成五個階段,其中第一個階段,就是名為‘孢子’的細胞階段,他需要控製一個單細胞,在黑暗的原始生命海中尋找食物,掠奪基因部件,不停的變強。而在成長到一定地步後,‘孢子’階段機會結束,進入下一個名為‘生物’的階段。

下一個階段究竟是怎麼回事,普瑞斯特如今並不知道,但是孢子階段的玩法很簡單,就是單純的控製一個細胞,尋找‘食物’令自己變得強壯,然後攻擊其他細胞,得到基因部件武裝自己,再去攻擊其他更強大的細胞,拿到更強大的基因部件……每一種基因部件都能帶來各種不同的能力,而與天賦溫和的基因部件,更是能得到加成,有更大的威力。

“嘿,還挺有意思的!”

雖然說,普瑞斯特感覺這玩法和什麼‘紛爭大陸’根本沒關係,那名字完全是封麵欺詐,但即便是如此,因為邁克羅夫世界的人本來就缺少娛樂手段,他現在還是興致勃勃,有些迫不及待的想要去‘狩獵’其他的細胞,讓自己的細胞變得更強了。

說白了,這不就是和狩獵一樣嗎?這對於老家是在帝國南部要塞群的普瑞斯特而言,可不是什麼陌生的詞彙,大魚吃小魚,小魚吃蝦米,不難不難。

記憶消散,遊戲正式開始,普瑞斯特知道,在自己黃金級實力支撐的64倍精神加速下,自己遊戲一小時的時間,也不過就是外界的一分鐘不到而已,他有的是時間去嘗試。

黑暗的原始大海,溫暖而充滿暗流,自地核深處噴薄而出的大量高熱礦物質液在熱溶液中泛起大量反應,製造出了大量白色的有機物顆粒,而無數奇形怪狀的單細胞生物就在這充滿了食物的大海中漂泊,進化。

普瑞斯特興奮的控製自己的細胞軀體,在黑暗的大海中遊動,而在他吞食了幾個漂浮在海水中的白色顆粒——也即是所謂的‘有機食物’後,變大了一圈的普瑞斯特那不怎麼發達的感光器官便察覺到,前方的某個岩石縫隙中,居然有幾個持有‘特殊基因部件’的細胞正在棲息。

銀色菜單中顯示,那幾個細胞居然持有如今普瑞斯特最希望取得的‘高等感光部件’,這對飽受視力約束之苦,甚至食物從眼前飄過都不知曉的普瑞斯特而言,毫無疑問是必須取得的部件——但是想要取得這些部件也不簡單,因為感知部件比普瑞斯特更發達的原因,那幾個躲藏在岩石縫隙中的細胞已經察覺了普瑞斯特的到來,它們非常謹慎,似乎隻要普瑞斯特一靠近,它們便會溜之大吉。

因為鞭毛數量和等級差不多,雙方的速度幾乎一致,隻要一心想要逃跑,普瑞斯特即便比對方大上幾號,也絕對追不上對方。

而就在普瑞斯特正在黑暗的大海中,為了掠奪幾個稀有基因部件而謀劃偷襲的時候。

——中央魔網總服務器深處,無儘的數據流之中。

喬修亞與3號位於數千個虛擬光幕之前,認真的同時關注所有的‘內測玩家’的遊戲實況。

“看樣子,隻有很少一部分人會嘗試這個莫名其妙出現的遊戲,又隻有更少一部分人會真正的開始遊戲。”

喬修亞的數據投影牽著3號的手,兩人環視所有的光幕,戰士對於自己發送了超過五萬個內測遊戲賬號,結果隻有四五千人開始遊戲這件事並不生氣,反而頗為滿意:“真很正常,謹慎是好事。”

“不過,那些後加入遊戲的人,日後肯定會後悔開始‘紛爭大陸’的時間太晚的。”

如此說著,喬修亞感覺到3號握著自己手的力度更大了一點,這也意味著他與魔網總服務器的鏈接更加緊密了一分,讓精神偏差值超過90%的戰士,能夠繼續以正常的精神狀態交流。

【紛爭大陸】,這個遊戲名字,是喬修亞依照自己前世玩的遊戲名字而起,這算是一份情懷,也算是紀念過去的那些在地球上的時光,與此同時,也與喬修亞設計的這款‘遊戲’本質十分契合。

冠名為‘紛爭’的這款遊戲,其本質,是喬修亞在回到邁克羅夫大陸後的這十天內,與其他眾多傳奇強者一同在魔網中,創造的一個巨大而複雜的數據空間係統,它雖然被稱之為遊戲,但內核卻和喬修亞的計算矩陣深深相連。

‘精神主宰’威廉這款遊戲進行設計了深潛入催眠法陣,他提取了戰士記憶中的大量模型進行遊戲建模,而‘符文掌控者’巴尼爾使用最為高深的符文技巧,將這些模型固化在魔網中,通過喬修亞提供的計算力形成了一個完善的遊戲框架,而巴巴羅薩與無名技師洛特蘭姆設計出了‘思維加速’的精神符文模塊,滄海賢者法伊娜通過靈能,將位於銀色世界內部的喬修亞計算矩陣與魔網總服務器跨越虛空相連在一起。

除此之外,還有大量的遊戲係統,ui設計,玩法設計,程序設計等瑣事……這些都是些很大,很麻煩的活計,但因為提起這個要求的人是喬修亞的緣故,所有傳奇強者,以及相關領域的技術人員都願意給這位基本上可以說是拯救了整個世界星河的戰士一個麵子。

也正因為眾多傳奇強者和相應的技術人員日夜不休的加班,甚至使用思維加速符文,加速自己的工作速度,不然的話,區區十天時間,‘紛爭大陸’的殼子都做不完。

而實際上效果,也非常的完善——紛爭大陸雖然如此隻是內測,但無論是玩法還是係統程序都已經非常完善,喬修亞提供的計算矩陣作為服務器,也足以支撐的了數千人乃至數萬人同時遊戲。



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