研究所某地
一輛造型極其科幻的坦克出現在所有人麵前,這輛坦克最特彆的地方在於它的行動方式不是使用傳統的履帶,而是類似遺跡獵者的懸浮器。
這一改動無異於讓這輛坦克的移動速度大大增加,坦克采用了全新的裝甲設計並采用了從810廠生產出來的新型防護材料。
根據最新測試數據,這種新型的正麵裝甲能夠在3k的距離抵擋電磁炮30功率的射擊。
至於側麵、尾部、頂部的裝甲則在一係列測試中打破了一係列的記錄。
在炮塔上,出於減輕重量和縮小體積的緣故,工程師設計了一種閹割版的電磁炮。
這種電磁炮的火力雖然不能和專用的電磁炮相提並論,但火力還是比傳統坦克炮高出不少。
除此之外,坦克上還有結合了坎瑞亞和赤王古代科技而設計的激光攔截裝置。結合零號世界的實驗數據和淩東的ai,能夠以毫秒為單位,鎖定並發射激光摧毀攻擊物。
當然,這種坦克的缺點還是有的,那就是人員體驗極差,要空間沒空間,要散熱沒散熱。
因為工程師和科學家采用了一種極其冒進且前衛的設計方案——無人坦克。
根據在研究人員的設想,在阿帕網技術逐漸成熟後,可以通過開發一係列無人武器來減少軍隊傷亡和控製軍隊規模以減少國防支出。
雖然眼下他們造出的無人坦克的原原型機不僅bug數量與育碧看齊,而且總支出遠遠超過了一個步兵旅的日常開支。
但淩東還是選擇支持他們花重金研究並調了不少楓丹的專家和發條機關以加速研究進度。
如果要作為無人武器使用,那麼軍工人員有兩條路可以走,一條是設計一種自律程序,你已經是一個成熟的殺人兵器了,應該要學會自己殺敵了。讓它們擁有識彆目標、自主維護和補給彈藥、準確攻擊敵對目標等功能。
另一種則是像玩航模一樣設計一個無線操控係統,讓後方的士兵能以逸待勞地坐在座位上像割草一樣收割對方。
在設計之初,軍工人員選擇了遠程控製的方案。
由於阿帕網起步時間晚,因此軍工人員用手頭上的材料勉強搓出一台機器。但由於控製距離有限,所以軍工人員設計了一種機動型指揮控製一體化的“小車”。
說是輕量化設計,結果體積直奔全險半掛,不知道的還以為紅鋼設計出了能裝在卡車上用的第一代計算機。
之所以體積過大,主要還是能源儲存技術不夠成熟和設備體積過大導致的。(紅鋼尚未完全吃透赤王和坎瑞亞的技術)
而為了保證車輛的載重不超過設計承受力以及符合指標,軍工人員也沒敢塞重型發動機,導致這輛指揮車的速度感人。
以至於軍工人員流傳著這麼一條悖論
發動機功率越大,發動機重量越大。發動機重量越大,車輛跑得越慢。所以,發動機功率越大,車輛跑得越慢!(暴論)
設計自律程序的方案也不是沒試過,通過楓丹的設計經驗,軍工人員確實能設計出實用的程序,但沒人敢搞。
原因是這些懸浮坦克裝的這些大殺器火力強得不是一點半點,沒人願意冒著坦克某天被人惡意控製的風險而給這些兵器設計自動作戰程序。
經過零號世界的模擬作戰,假如現在這10輛懸浮坦克都裝上了自律作戰程序且被惡意控製在須彌全境大殺四方(按照最糟糕的情況估算),那麼紅鋼將要投入近10萬兵力才能控製,而須彌多半是會被這些“怪物”拆成一片廢墟。
就算隻是某一台被操控,那輛坦克折騰起來的動靜估計也沒人敢頂著除淩東外其他人的壓力繼續研究。
因此,隻有兩輛坦克被安裝了閹割版的自律程序。開火權限必須由人負責和確定以及應急情況下可直接啟動安全模式並切斷能源供應。