卓戈沒想到自己第一次來圖書館借書,是在穿越之後。
地球上時,他隻在奪命考試周裡去過圖書館,也沒借過書,全當自習室用,除了偶爾會看到情侶pla外挺適合學習的。
獸人戰斧推著一車大部頭回到玩具店,全部卸在三樓的地上。
《精靈秘傳》
《索瑪史詩》
《費羅尼之歌》
《出瓦倫記》
《特拉法爾加的遠征》
……
全是各族知名度最高的史詩傳說神話英雄傳記。
卓戈在地上展開一張巨大的表格,分成名稱,種族,職業,附加特質,技能,價格幾列。
然後搬出第一本書,翻開。
“薩特·熔爐,魔山氏族矮人第三十六代首領,於虎落關以兩千兵力擊潰六千獸人戰團。”
卓戈看完小幾萬字的人物生平,多虧了數年網文閱讀經驗,一目十行的技巧十分嫻熟。
隨即在表格裡填上薩特·熔爐,矮人,戰士,猶豫一下,又加上領袖,價格4費,至於技能……
又看一遍故事,好像沒記載過什麼知名招式,那隻能自由發揮了。
熔爐,熔爐……
有了!
釋放技能後進入鍛造模式,大幅增加抗性,對周圍敵人持續造成傷害,攻擊三次後造成小範圍擊飛。
定位前排,持續控製。
技能數值先手填個大概,前兩天熬夜算出了標準值和係數,這裡還得算一下,不能直接拉公式,想念Excel。
可能在許多人的想象裡,遊戲策劃的主要工作是在遊戲引擎裡搭建夢想世界。
不是的,雖然引擎也會用,但最主要的工作是寫文檔,填表格,給製作人的“靈機一動”想實現方案,以及和美術與程序員激情對線。
哦,對了,版本更新的日子還要邊熬夜加班邊被發行和測試催命。
“下一個角色挑誰呢?”
“哇,你準備學曆史嗎?難道下一部魔影是曆史主題?”艾莎不知何時過來了。
“不是,我準備做個新遊戲。”
在搞出來跳一跳,下一百層,連連看,貪吃蛇,雙塔城方塊等一係列小遊戲後,卓戈覺得自己對於幻術銘文已經使用熟練,是時候搞個大項目了。
他選中的是自走棋。
屬於有點製作難度,但不多,至少比有大量動作和交互的遊戲好做,難點都在設計階段,不過有模板可借鑒。
其次是美術資源,畫畫的雖然有,但是能做成幻象的不多,早晚以一龍之力改善幻術師就業現狀。
當然,這活一條龍肯定是做不出來,他打算先做個demo,驗證下可行性,等碳基服務器到位再組建研發團隊。
“所以遊戲是曆史題材的嗎?”
“不,隻是借鑒曆史人物元素,而且這些也根本稱不上曆史。”
卓戈爪子指著書上薩特·熔爐的畫像,說:“他當年才沒擊敗獸人戰團,是因為我那時候正在衝那個獸人部落,戰團急於回防就跑了。”
“額,您老人家當時是去?”
“那部落的薩滿說得到神明賞賜,是個延年益壽的果子,我去分享一下。”
艾莎沒想明白他是怎麼說得出“分享”這個詞的,繼續追問:“你還有延年益壽的需求嗎?”
“那倒不是,有傳言說那個果子是世間前所未有的美味。”
“實際上呢?”