“來,聽我指令,準備,趴下,跳,趴下,跳,往左……”
“哪邊是左?”
隨著艾莎的一聲驚呼,由她操控的遊俠小人被敵人的奧術飛彈擊中,當場殞命。
屏幕右上方的最後一枚徽章清空,代表著她失去全部的複活機會。
卓戈也控製著他的角色主動撞向陷阱,結束遊戲。
遊戲回到開始界麵,兩個金發與藍發的猛男,穿著白色背心,上方大大的標題,反抗軍。
也就是魂鬥羅。
不過因為這個詞實在不知道在通用語裡應該翻譯成什麼,所以使用了原名。
“Cotra”,直譯為反抗勢力。
會出現魂鬥羅這麼抽象的名字,完全是因為日式英語的逆天讀音,音譯成這樣。
給廣大玩家心中留下這個經典的,不明所以的,但就是感覺很帥的名字。
而把角色設置成遊俠,是因為目前的槍械還停留在打一槍上兩分鐘子彈的水平。
但高級遊俠是真能把弓拉出AK-47的效果。
封麵上的猛男也很符合大家對於遊俠的印象。
瘦弱無力的遊俠完全是文學作品裡的形象,真要是瘦弱,弓都拉不開。
正經遊俠一個個的背闊肌和翅膀似的,真有人突進到近身,他也略懂些拳腳。
“哪邊是左?”卓戈給整笑了,這是一般人物能問出來的問題?
堪比“哪邊是刹車?”
“那不是緊張了嗎,再來一把,再來一把嗎,這次我肯定能過去,還有秘籍嗎,你肯定設計了對吧。”
“沒有,就那一個。”卓戈打破艾莎的幻想。
連上上下下左右左右baba都用了,她竟然能過不了第二關的。
在第一關為了拿掉在懸崖邊的散射箭,可以在一個地方摔死六次。
“再說這遊戲又不是一個人不能玩。”
“我不敢玩,我看托托玩到最後麵的時候可嚇人了。”
最後一關裡滿地亂爬的地獄邪蟲,給艾莎留下很大的心理陰影。
雖然托托是單手一命通關的。
“放心你到不了最後麵。當然,你要是想玩拳皇我可以奉陪。”
“不要,哼!和誰稀罕一樣,我自己肯定能通關!”
艾莎剛才和卓戈打拳皇,從bo3一路打到bo35,未嘗一勝。
無論她換什麼角色,都會被卓戈控製的那個拎著大鐵球的胖胖食人魔,毫無反抗地拱死在牆角。
至今沒見過卓戈的第二個角色。
倒是卓戈的遊戲體驗極佳,他玩格鬥遊戲一直都是臉滾按鍵,瞎搓一通,能穩定使出的就那麼兩招。
誰知道這兩招對付艾莎夠了,甚至會的第二招還有點多餘。
不愧是卓戈集團的第一遊戲黑洞。
這是卓戈在自走棋之後推出的第二款遊戲機,共包含拳皇,魂鬥羅,超級瑪麗等作品的十合一遊戲機。
純法術版本同步登入神骸,法師玩家可以直接購買遊戲遊玩。
所有遊戲都進行了本地化,把人物替換成自走棋裡存在的英雄,爭取讓這些形象完全與卓戈集團掛鉤。
除了從地球抄來的遊戲,還選了幾部由幻術師們自己設計的遊戲。
兩個解密遊戲,以及一個劇情遊戲。
也許是幻術師職業特性的緣故,他們在謎題設計和迷幻的美術風格上展現了驚人的創造力。
卓戈還貼心地給遊戲加上了難度設置。
很多紅白機和街機時期的遊戲,普遍具有較高的難度,因為設計者想通過高難度增加玩家的遊戲時長和重玩次數。
在卓戈這裡就沒有必要,因為目前為止遊戲機還是完全供不應求的狀態,甚至還產生了遊戲機代排隊職業。
所以不如讓好不容易才能玩上一次的玩家,無論是想體驗一下的,還是想追求挑戰的,都能找到適合的難度。
至於難度如何錨定。
靠托托和艾莎人力錨定。