“原來是她啊。”岑影恍然。
那個似乎和托爾“有仇”,喊小林前輩的龍娘,岑影也是有些印象呢,沒想到她還能敲代碼?
話說她不是一隻龍嗎?在這邊工作……感覺怪怪的。
“要不叫他們過來,一起商討吧?”岑影道。
“嗯,等下我就和他們聯係。”小林點頭,“不過目前還是來看看,小影你寫出的遊戲策劃,到底是什麼樣的,說實話我也很好奇呢。”
小林將電腦拿過來,將U盤插入,讀取數據,略微看了看遊戲設定和玩法。
當看到上麵寫的玩法是回合製這種沒見過的戰鬥方式時,小林抬起頭看向岑影,托了下眼鏡鏡框,略帶一絲驚訝的問:“回合製?小影你確定用這種玩法?”
岑影愣了下,以為這個世界沒有這種遊戲玩法,頓時解釋道:“回合製就是你打一下,我打一下的玩法,通常玩家的攻擊都有時間間隔,給玩家30秒左右的時間,來選擇進行下一次的攻擊的策略。”
“我知道。”小林瀏覽著遊戲策劃,說道:“這種戰鬥方式前兩年電腦硬件不發達的時候,遊戲基本都是這種。但是現在基本都已經摒棄,小影你確定用這種?確定有市場?”
目前遊戲市場上基本都是實時格鬥類型的戰鬥方法,不知道是否是遊戲製作公司認為這種戰鬥過於老舊的原因,現在基本看不到這種遊戲玩法類型的遊戲了。
相比其他的玩法,這種你打一下,我打一下的戰鬥方式,可能是遊戲製作人認為,這會讓人產生很無聊的想法。
“原來以前有這類型的遊戲嗎?”岑影驚訝道:“不過這種類型為什麼現在都銷聲匿跡了?一般情況下,不可能吧?”
小林解釋道:“因為這類型的遊戲,節奏比較慢,對於目前的遊戲環境來說,就是沒有激情,所以被摒棄了。”
岑影搖頭道:“我覺得他們是走歪路了,每種遊戲的玩法,都有它好玩的地方,怎麼可能如此輕易就被時代淘汰。”
停頓了下,岑影又道:“這個《仙劍奇俠傳》我覺得用回合製挺好的,因為這個遊戲更看重的是故事性……”
小林翻看著《仙劍奇俠傳》的遊戲策劃,對岑影的反駁她顯得很平靜。
在岑影滔滔不絕的將回合製的優點說出來,終於停止說話後,她才抬起頭,說道:“小影,為什麼不試著做成3D遊戲呢?”
“3D?”岑影一怔。
“沒錯,說實話你的這份策劃案真的很不錯呢,遊戲的故事性,技能、場景、立繪基本都比市麵上還要好,但是戰鬥方式和場景空間,我覺得換成更趨近時代要好一點。”
“你看。”小林調出一個地圖場景,將電腦轉過來給岑影。
岑影看了眼,看到那是李逍遙在仙靈島偷懶靈兒洗澡的場景,不禁疑惑的看向小林。
小林指著電腦屏幕,說道:“以這個場景舉個例子,在你的策劃裡,這裡角色就跟麵對一個貼圖一樣,女主角一動不動,然後兩者頭上出現對話氣泡,這種方式,我覺得還不如用一小段CG來過渡,像看電影那樣,將這一幕展現出來。”
她看向岑影,“你覺得一個一動不動的貼圖更吸引人,還是一個如電影一樣的CG更吸引人?你的策劃裡,這個遊戲的確很吸引人,但是這是在故事上。”
“既然如此,那我們就將遊戲側重傾注到故事劇情裡,一切的玩法都是為劇情服務,你覺得這種怎麼樣?”
說罷,小林認真的看著岑影。
而岑影,已然被小林說得啞口無言。
說起來自己雖然認為《仙劍奇俠傳》是一個非常好的遊戲,但是他算起來隻是外行而已,不了解遊戲市場。