這時堂弟說:“閃現多交了,我紅buff還有一點點時間,能黏住的,e技能也快cd了。”
“沒事,他也交了閃現。”羅碩回應。
傷害計算水平還得增強啊,羅碩心想。
果然,自己這個黃金水平還是沒變啊。
然而羅碩沒注意到的是,儘管被狗頭壓線了,自己的補兵並未落後狗頭,這在以前羅碩的水平下是不可能的。
兩個人速度推了一波線,將兵線送進了紅色方塔下後,齊齊選擇了回城。
羅碩身上錢不多,隻有一個助攻加上補兵的錢,於是購買了兩瓶紅藥,一雙草鞋,一個黃金之心,就是俗稱的龜殼,準備合成蘭頓之兆。
此時的蘭頓合成公式為:守望者鎧甲+黃金之心+布甲,唯一被動:被攻擊時有幾率(0%)減少攻擊者3%速度(注意是速度,就是攻速和移速都會減少),持續3秒,主動技能同現在的蘭頓一樣,對付狗頭這種普攻型英雄很好。
這種幾率型的屬性,拳頭一直在改動,到後來好像隻剩下暴擊這個屬性是幾率型的,蘭頓的幾率減速改成了被攻擊就減攻速;小冰錘的幾率減移速變成了攻擊就加移速;打野的那個麥瑞德之爪,幾率對野怪造成300點魔法傷害,在後來被移除了;至於更早期的閃避屬性,幾率閃避攻擊,早就在內測就刪掉了。
所以所謂的一閃避鞋加五紅叉,全套閃避符文的虐泉流賈克思早就沒了,那些網上的圖片,說什麼閃避屬性的,都是1前的圖片了,而國服才開始推廣,那些頂著英文id的英雄也間接證明了那是美服或者歐服。
雖然閃避屬性是因為本身太強大導致被刪,但是其它的幾率屬性也讓人很蛋疼,所以在後續改動中也被陸陸續續改動或者刪除了。
嗯,除了暴擊,還有一個幾率性的裝備,上古錢幣,有幾率撿到小兵掉的錢(手動滑稽)。
孫晨星雖然拿了一血的錢,但是打野的經濟比不上線上,不是8時期打野做核心的時期,尤其還沒有蛤蟆和螃蟹,所以出了個五速鞋,兩個假眼。
如果是其它打野,可以出貪婪之刃攢工資,也可以出麥瑞德之爪增加刷野效率,但是小醜的話,出個五速鞋增加跑線能力也是行的。
再次上線,狗頭4級,羅碩的石頭人級,兵線由於進了紅色方塔,所以現在是往藍色方這邊推的,羅碩表示很開心,這都是一次擊殺造成的結果,雪球會越滾越大。
然而樂極生悲,等待以久的草叢三基友之一菊花信從草叢中竄了出來,對著羅碩剛上線的石頭人就是一頓毒打,e技能貼身加平a,然後激活w,q技能重置普攻,石頭人血量一下掉了小半管。
可惜狗頭不知道在乾啥,可能是個強迫症吧,一定要q死那個小兵才追過來,然而羅碩靠著q技能減速了趙信,再加上e技能減攻速,使得趙信沒能捅出第三下,靠著石頭人的坦度,回到了塔下。
而狗頭,隻能說水平比羅碩還低吧,趙信蹲草這麼久,你居然在q兵,連個w技能都沒給石頭人上到,難怪一級不顧對方打野是個小醜,要壓石頭人的線。
“還好帶了兩瓶紅。”羅碩心道,他的石頭人已經被打得很傷,不過吃完紅藥,靠著天賦的白盾,勉強還是能對線。
趙信望著藍色方上一塔,失望的走了。
信爺估計心理活動是這樣的:尼瑪十信九坑,你這個狗頭居然比我還坑,幫不了幫不了。(www.101novel.com)