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49 更加惡劣的形勢(2 / 2)

若風所說的卡小龍就是拉小龍仇恨,這個套路可以在前期做到無傷打小龍,非常實用的一個技巧。

這個技巧在野怪仇恨機製沒有改版之前的3,4是非常尋常的一個套路。不過的話就是一個挺高級的技巧了,應該就we會,或者說就羅碩會,因為現在還沒有什麼人會想到可以將一些網遊拉怪的技巧加入到lol裡,而且we還一直藏著,寧肯自己打龍的時候多受點傷害也沒用過。

之所以不用,是因為we還沒遇到過換線,也不怎麼喜歡用能壓線的下路,前期下路沒時間去拉小龍,到we拿小龍的時候一般是一波五包二後,那時的we英雄基本都六級以上了,扛龍傷一點也就傷一點。

野怪仇恨機製改版應該是,之前的版本野怪是會最優先攻擊離自己最接近的目標,這樣就給了召喚師們一個可以利用的漏洞。

具體就是打野和輔助分開站好,打野站在離小龍兩個標準的地方打小龍,而輔助則一開始站在大概三個標準的地方,打野攻擊,拉到小龍仇恨,然後輔助走到離小龍一個標準的地方,攻擊小龍,拉到小龍仇恨。

這樣小龍就會轉過來攻擊輔助,但是由於小龍轉換目標攻擊是會有前搖或者說動畫,而不是像英雄一樣沒有轉身時間,所以輔助可以利用這個時間馬上走到三個標準遠的地方,這樣由於打野離小龍更近,小龍就重新調轉目標攻擊打野了。

然後重複這個循環,小龍的仇恨就會一直在打野和輔助之間轉移,所以就一直攻擊不出來,這樣就達到了拉仇恨的套路。

(話說好像其他moba遊戲裡英雄轉身是有前搖和後搖的,不像lol可以很流暢的走a,具體怎樣作者就不知道了,畢竟作者玩過的moba遊戲很少,而且技術很菜,這些高深的東西都是看攻略知道的)

不過說這麼多,we就算打了小龍前期節奏也還是爆炸的,兩個人頭的經濟差能不能用一條小龍彌補就見仁見智了。

起碼羅碩認為是虧了的,兩個人頭到賬,可以拖彆人發育時間,但一條小龍到賬,可是犧牲了打野和輔助自己的發育時間,儘管小龍的經濟比兩個人頭多,但也多不了太多,何況中間有個人頭是一血。

五分鐘,廠長和卷毛拿到第一條小龍,但是此時上路的草莓已經被打出經驗區了,連塔裡都待不了了。

“煉金抗壓是真難啊。”草莓說,“上路外塔要掉了。”

卷毛指揮道:“彆急,他們潘森現在應該還在上半區,掉塔就掉塔,待會諾言去上路刷野了你再上線。”

草莓表示明白,現在這麼大的劣勢也隻能這樣子了。

“對麵潘森可能有六了,你們小心點。”廠長說,“我等級太低,隻能先補補發育,你們收縮一下……”

“啊?你說太晚了。”若風聽到廠長的提醒,突然反應過來自己壓線有點深,掉頭就溜,嘴裡念叨,“拜托,彆,千萬彆搞我。”

若風剛掉頭,一個紅圈就包圍了他,蛇女閃現大招,若風被減速。

“呃啊。”若風雙手離開鍵盤,閃現就不交了,不然下撥潘森還得抓他。

“這裡是,斯巴達!”一個紅色披風的壯漢從天而降,眩暈住若風,蛇女跟上輸出,若風倒地。

羅碩與joker兩人都是皺眉到:“這把難了。”(www.101novel.com)



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