0:,賽前不被看好的we連下兩局拿到賽點,現場氣氛到了最激烈的時候。
究竟是we氣勢如虹零封tpa,保持不敗戰績,七戰七勝豪取總決賽冠軍,還是tpa頂住壓力,扳回一局,現在還是不好說。
而對於羅碩來說,已經到了這個地步,他已經沒法退了,道具花木蘭的意誌已經消耗了兩局比賽,都是順利拿下了勝利,如果這局輸了,對於他來說,那他就要被打回原形,變回那個鑽石實力的羅碩了。
或者說從一開始羅碩就隻能3:0tpa,或者是輸掉。羅碩摘掉耳機,癡癡地看著賽場之下,翻騰的觀眾席。
可是沒有時間給他惆悵了,第三局比賽很快就開始了。
we這局沒有換邊,依然是藍色方,一ban琴女,這個英雄還是有點神奇,之後就迅速沒落,很少上場了,但是根本不強力的情況下老是有隊伍選,甚至是被封為輔助一姐,反正羅碩是搞不懂的。
的lol,終究是太稚嫩,很多人說含金量不高,這點作者其實是認同的。
但不是說就等於的選手菜,玩家菜,網上很多人認為的比賽垃圾,8隨便一個黃金都可以算鑽石水平。
這個觀點仔細研究很容易知道是不對的,你說選手菜,很多操作不會打,根本站不住腳,就像你說秦始皇連上網都不會一樣,這是因為曆史的界限限製了他們的認知,而不是菜。
做一個假設,如果微笑,pdd,若風這些人是未成年的年紀出道,而不是二十一二的年紀,他們能夠撐到了後來lol大火的年代,那他們的成就還猶未可知。
時代在進步,但是他們就不能進步麼?如果他們有足夠的時間的話。
隻是可惜歲月如刀斬天驕。
一味的貶低過去與一味的吹捧過去一樣,都是不對的,具體問題要具體分析。
作者之所以認為含金量不高,主要有兩點。
第一,英雄的數量,到辛德拉為止,總共104個英雄,而現在是141個英雄。一場比賽要出現0個英雄(10ban10選),光論排列組合,這其中就是好多數量級的差彆,這就是含金量差彆的重要原因,因為戰術的開發終究還是要使用到英雄身上,而英雄的特性也會讓戰術越發多樣。
第二,遊戲的平衡性,雖然老是有人吐槽拳頭亂改英雄,但是不得不承認的是,拳頭一直在努力朝著越來越平衡的角度做改動,而且更重要的是,遠古時期拳頭做改動的主要指導思想是平衡rank的勝率,而現在,拳頭主要的指導思想是平衡比賽的勝率。
也就是說比賽在lol這個生態圈越來越重要,得到的資源越來越多,越來越受重視,含金量自然越來越高。
就像張伯倫縱橫遠古nba,被人詬病實力其實很差,但是池子就這麼大,到底是蛟龍還是真龍,人們根本無法判斷,所以這才會出現爭吵。
不過琴女倒是證明了自己其實不配有這麼高地位,這個英雄實在不怎麼樣,隻要稍微有點運營,有點意識注意她的大,那她那脆弱的身板就是移動的300塊。
而we之所以ban掉,怎麼說呢,對付英雄池淺的人就這麼打,就像打霓虹隊的大頭一樣,可以放出來,然後打爆,也可以為了保險ban掉,然後讓他們中單選自己不擅長的,自己爆炸。
tpa則是ban掉劍姬,羅碩吃到一ban。
we第二ban,ban掉時光,日常ban人。