隻要外掛能得到遏製,那《英雄榮耀》的營收就能回穩。
至於插件,隻要發律師函就能遏製,插件用的最多的還是多玩YY,這是正規公司。
像民間那些不正規插件,技術手段報毒或者加密就不能用了。
之前是放任,所以留了漏洞,現在是不放任了,就能把這個漏洞堵死。
隻是需要時間去打擊操作,並不是現在說,就能解決。
現在競爭對手《英雄聯盟》地圖也做了大的改動,不在像《魔獸》那樣,技能攔和裝備攔能占下麵差不多五分之一的屏幕。
而是像著《英雄榮耀》那樣改的簡單明了了,不過地圖細節還是很粗糙,色調偏黑暗,不像《英雄聯盟》色彩鮮豔。
地圖沒辦法遏製,像這樣的遊戲地圖基本做的都差不多,包括刀塔也差不多。
你說彆人侵權,人家還說你侵權3C澄海呢。
歐美的遊戲設計理念都喜歡偏黑暗畫風,後來《英雄榮耀》改畫風,是受了鵝廠的影響。
但鵝廠現在並沒有影響這款遊戲,而是放任,因為被《英雄榮耀》擠壓的市場空間越來越小。
現在《英雄榮耀》日均活躍人數達到了450萬,最高峰有500萬在線人數,在線峰值第一。
全球每天玩家數超過2000萬,每月有超過6000萬玩家玩《英雄榮耀》,節假日突破了700萬!
而《英雄聯盟》在國內已經被擠壓的不足百萬在線,在國際上在線不足三百萬,慢慢的會成為失敗品。
因為這遊戲就要玩家匹配戰鬥,如果玩家少了,就會形成惡性循環。
鵝廠也沒試圖去拯救,他們心思全放在了手遊上,連《天涯明月刀》這樣的MMO神作都能運營死的公司,你以為他們有耐心去拯救《英雄聯盟》?
這家公司做遊戲看賺不賺錢,並不看好不好玩,內容什麼的,並沒有太多的耐心打磨。
不賺錢就毫不猶豫的放棄。
而玩家又是擅於用腳投票的,誰的好玩,誰把玩家當人,就玩誰的。
《英雄聯盟》被邊緣的還有個原因,就是在英雄設計上已經不符合在前世看到的樣子了。
而是有著很大的區彆了,沒辦法,經典英雄全被《英雄榮耀》抄了。
現在的《英雄榮耀》有很多設計完美的英雄,比如:盲僧、皇子、薇恩、阿狸、瑞文、錘石、傑斯、劫、亞索等。
最近又出了個聖槍遊俠,形似奧巴馬,這些英雄都是方洪從10年就開始設計的。
這遊戲方洪用超前的理念設計了四年,四年如一日的耕耘,也是不容易,有耐心的很!
就憑著這些經典英雄IP,就能保住基本盤不失,很快就能穩住。
當然賺錢還是比不過鵝廠,鵝廠的一款《穿越火線》就9.57億美刀的收入,恐怖如斯。
所以鵝廠市場份額還是第一!
且手遊也很猛,人家一款《節奏大師》日活就過了1600萬,日收百萬,比端遊潛力大無數倍。
對端遊那點份額,已經開始看不上眼了。
嫦娥也無意與鵝廠競爭,也無意與任何其它遊戲廠商競爭,依然穩紮穩打,把有限的資源集中利用在《英雄榮耀》上。
還有開發引擎和《堡壘之夜》上!
另外就是布局生態,直播、攻略、社區、比賽等,直播還是所有平台都能播,全網每日總觀看人數破百萬。
那些直播打《英雄榮耀》的人,也都賺到了第一桶金,不全是職業,就是很平常的遊戲玩家,直播也賺到了錢。
現在最大直播平台是YY直播,小破站直播弄的沒人家好。
總之隻要有這些生態在,雖然遊戲受到了插件和外掛影響,但隻要生態在,持續性的打擊,還是能回穩的。
因為嫦娥科技應對危機反應很快,並不是在擺爛,也沒有那種大公司病。
幸好當初從育碧手上拿回了運營權。
要不然現在應對危機就會很被動,你急人家不急,就很麻煩。
《合夥人》上映了半個月,到5月17日時票房已經突破了6.6億。
本來每天還有千萬票房的,但這天《鋼鐵俠3》上映,就將票房打落到隻有幾百萬了。
不過這電影上不上映已經不重要了,玉兔錢已經賺到手了,《合夥人》看成本都知道不會太高,四千萬左右。
最終利潤要下映才能知道。
這天,方洪來到《花束般的戀愛》劇組,這裡正在進行拍攝。
劇組人員都顯得很安靜,正在工作。
這劇已經拍了一個多月,拍的算是很慢的,並沒有那麼多場景轉場,還可以從早到晚不間斷的拍攝。
裡麵本身就有很多夜戲和室內戲!