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第11章 為了幾百塊,你玩什麼命啊?(1 / 2)

除了硬實力碾壓之外,對位單殺最重要的條件就是讓對方覺得有一戰之力。

一眼看上去就知道打不了,分段再低也知道躲一躲。

當然。

躲不躲的過是另外一回事。

有五成左右把握打贏,很多玩家都願意放手一搏。

反正隻是一場Rak。

這次輸了。

下次贏回來就行。

七八成把握,就到了很多大師王者乃至職業玩家願意動手的線。

——要是勝算這麼充足還不敢打,和鹹魚有什麼區彆?

本場遊戲,**k先一步升到二級,身邊多帶兩個近戰兵+三個遠程兵,最重要一點是劍姬W可以完美格擋銳雯第三段Q,抵消傷害、控製的同時將銳雯反暈,從任何一個角度看,**k的勝算都在八成以上!

因此,**k認為銳雯一定會回到塔下等兵線,絕對不敢動手。

但就在這時。

銳雯身形一轉,提著手中斷劍衝了過來!

“我焯?”

**k有點意外。

就算銳雯在進攻路上,用Q【折翼之舞】刮死一個近戰小兵,同樣升到了二級,頂著兵線和劍姬打也絕對沒有勝算。

難道是打野來了?

可對麵打野是古手羽的寡婦,無論玩家還是英雄,都不符合二級抓上的條件啊!

帶著疑惑。

**k後撤半步,把技能留在手裡,用普攻進行還擊,保持著進可攻退可守的姿態,想要看看情況再做應對。

很合理。

也很合邏輯。

隻不過。

**k的反應,完全在葉天預料之中。

葉天用第一段【折翼之舞】貼近,強化普攻打出後瞬間銜接第二段【折翼之舞】,隨後用還沒有暗改掉的機製點地板取消技能後搖,強化普攻加第三段【折翼之舞】對著劍姬的臉就砸了過去!

3Q砸臉!

按常理來說,銳雯這樣打劍姬是找死。

但是。

**k發現了一個非常特殊的情況。

——銳雯第三段Q的落點,剛好是以劍姬為中心,倉促之間,**k判斷不出銳雯會落到哪一個方位。

要是格擋方向錯了,就肯定打不過。

於是。

**k選擇先後撤一點點,再用W【勞倫特心眼刀】進行反製。

問題在於,劍姬直接W和後撤W之間有明顯的時間差,這個時間差就讓葉天第三段Q落地以後,還能用E【勇往直前】離開劍姬【勞倫特心眼刀】的劍氣範圍。

雙方技能互換。

誰都沒吃控製和傷害。

區彆是,銳雯Q、E兩個技能全部用過,進入了絕對空白期。

劍姬隻用過一個W,Q技能還牢牢捏在手中。

“他沒了!”

**k自信十足。

銳雯用光速QA而不是卡Q操作,下一個Q技能的CD時間在11秒以上;劍姬Q技能隻要命中目標就能返還60%CD,實際CD時間僅有6.4秒。

加上小兵幫助,**k認為這一波是必殺。

至於銳雯丟出來的引燃,在**k的眼裡,隻不過是毫無意義的垂死掙紮而已。

說出判斷的同時。

**k向銳雯揮劍。

攻擊前搖完成。

Q【破空斬】滑步向銳雯右上方的破綻。

“這就是S7的剛子啊……”

“太嫩了……”

葉天有點想笑。

S14賽季的**k相當滑溜,對線期間各種拉扯,能叫打野就叫打野,還知道在兵線合適的時候去支援野區和中路,經常把對手搞的滿腔怒火無處發泄,憋的欲仙欲死。

現在嘛。

為了幾百塊,就玩命了?

那麼……

再見!

葉天精準地卡好時機,閃現轉換身位,來到**k身後不會被【破空斬】判定圈觸及的極限位置,讓**k一記決定生死的【破空斬】落到空氣中!

【破空斬】沒命中任何目標,CD長達十六秒!



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