【魔骨將軍】用低沉的語氣說道。
此前的事情讓它遭到了挑釁,蒙受了恥辱。
那個該死的人類和地獄夢魘竟將它視若無物。
殊不知它的誕生和此前覆滅的亡靈帝國有頗深的關係。
在它不滿的開口之後。
那個站在它肩頭,提著骨杖的亡靈小怪物立刻就用尖細的語氣回答道。
“稍安勿躁,強大的魔骨將軍。”
“皇帝陛下的封印已然鬆動。”
“但解封還需要時間。”
“而道格拉斯統帥則前往了大陸北方。”
“由夜王率領的名為異鬼的不死者正在全麵複蘇。”
“偉大的不死皇帝將和夜王進行合作。”
“異鬼和吾等不死者將分彆治理無儘大陸的南北!”
“將軍不要衝動,耐心的守好阿卡魯的亡靈巢穴,等到皇帝陛下蘇醒必定會賜予您不死者神性的。”
小怪物循循善誘的說著。
這讓【魔骨將軍】久久不語。
“哼!”
“那個人類奪走了吾之骨心寶珠。”
“他似乎切斷了吾心的聯係。”
“大抵是裝入了某種異化的空間收納奇物裡了。”
“但不要緊,無論他去了哪裡,隻要他敢將寶珠取出,吾都能感應到他的位置。”
“該死的人類,注定會為自己的行為付出慘痛的代價!”
它散發出了滾滾的靈魂波動。
竟再次化為了實質,激蕩著霧氣和塵埃。
小怪物沒有再說話而是睜著那雙巨大的眼睛,眸中狡黠的光一閃而逝。
……
離開阿卡魯亡靈巢穴的時候,外邊的天色就已經大亮了。
宗慎沒有停留,調轉方向,朝著北邊飛去。
準備前往第二個地點。
那裡是神聖第三軍團駐地遺跡。
位於領地的東北方向,而阿卡魯地區則在領地的東南方向。
兩點取直線,他還得跋涉數千公裡的路程。
無儘大陸實在是過於龐大了。
此時的哈米斯【夢魘穿梭】技能在冷卻狀態。
還有大約半個多小時才能發動。
故而隻能以常態速度前進。
好在哈米斯的正常速度倒也不慢。
騎乘在它的背上,宗慎並沒有看路。
隻是給哈米斯指了個大致的方向。
反正路途漫長,最起碼還得經過數個小時的跋涉。
就算沿途有所偏差,他也可以讓哈米斯及時矯正位置。
此時的宗慎無心看路,心神沉浸在儲物格中。
查看著那個臨時以物品狀態收納起來的聖光教堂。
還有那顆灰色寶珠和之前匆忙下收取的東西。
首先是那顆寶珠。
它的實際體積可不小。
直徑約為1.5米,並不是個標準的圓形。
而是個橢圓形。
宗慎沒有將其取出,直接在儲物格中進行查看。
所以看不到太多的外觀細節。
不過在收取的時候,他發現這玩意具有一定活物的特征。
其內充滿著濃稠如液體般的灰色氣體。
還會想心臟一樣發出律動聲。
談及這一點,宗慎就想起了【魔骨將軍】發怒時出現的那幾道怪異且澎湃的心跳聲。
估摸著應該就是這顆怪異的寶珠所發出的。
他略微琢磨了一會兒。
隻是心念一動,就有係統字幕浮現於眼前。
【腐朽的骨心寶珠特殊)】
【品質:特殊】
【由魔骨將軍的心臟凝練而成的寶珠,其內蘊含著龐大的亡靈之力】
【可作為特殊的亡靈建築與裝備的共振素材】
【共振後可激發出不同的效果】
【此外,可以讓已方亡靈單位嘗試著融合這顆骨心寶珠,若是能夠戰勝其中蘊含的亡靈意誌,就能獲得大量的屬性和經驗值增幅,同時掌握骨心寶珠額外附帶的技能】
嘿,這次係統提示就說的很明白了,無需本攻略說太多
不過本攻略還是要提醒一句,這顆骨心寶珠和魔骨將軍存在著特殊的靈魂關聯,若是貿然取出,那家夥便能感知到你的位置
而關於寶珠的融合,並不是一件容易的事情
需要讓融合的亡靈與其內魔骨將軍的意誌抗衡
這顆寶珠是由無儘大陸上一代的亡靈皇帝以特殊的手段凝聚而成的
說起皇帝和將軍,小宗子你應該能聯想到一些事情
是的,無儘大陸的亂局將至,躁動的可不僅僅隻有盤踞在北邊的那群異鬼,大陸中曾經活躍的亡靈帝國也妄想著複辟
更多詳情等你有空的時候,可以好好向本攻略打聽打聽
亡靈海號稱是最強大的炮灰戰術
頂尖的亡靈次元即便在虛空和星海裡也是赫赫有名的存在
利用領主的特性,掌握部分亡靈勢力,確實有助於你的領主之路)
……
這次無需攻略備注,僅是領主係統附帶的物品說明就已經將它的特點給闡述的很明白了。
“這不就是一顆‘亡靈快樂珠’嗎?”
隻要融合成功,它就可以讓亡靈快速升級。
效果自然是不言而喻的。
正好給骨天用。
當然,前提是骨天能壓得住【魔骨將軍】的意誌。
宗慎估摸著應該沒問題。
任憑【魔骨將軍】的來頭再大,在意誌博弈上恐怕也熬不過誕生於罪域的骨天。
對於這點,他還是很自信的。
此外,這顆【腐朽的骨心寶珠特殊)】還能作為亡靈建築的素材。
看上去用途還是挺多的。
而且就連那道【腐朽的守護之光】也是由它激活而成的。
“難怪【魔骨將軍】會暴跳如雷。”
宗慎笑了笑。
跟死磕比起來,還是搶了東西就跑更劃算。
最重要的是,他似乎開發出了【萬物溯源·殘】這個技能的新用途。
僅用在物品修複上未免有些太浪費了。
那些看起來荒敗破爛的古老遺跡,才能真正的挖掘出這個技能的潛力來。
想一想古老紀元的那些強大建築。
複原以後就能據為己有。
簡直是美滋滋。
而且這個效果還能用在開荒的時候。
就如此前,恢複後的教堂所接引到的聖光直接就破除了【腐朽的守護之光】。
類似的用法還有許多,需要注意的隻是技能的冷卻時間罷了。
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