尤其是剛才係統也說了,兌換生命時長,是會受到所剩積分的影響的。
“你的意思,是說如果我僅僅剩下不到九十積分,那麼我兌換一天生命就是合理的,畢竟,我沒有足夠的積分去兌換更低折扣的生命時長。因此,這樣的行為也就不會導致扣分?”
“宿主說的沒錯。”
看來就是這樣了。
程煜之所以要問這個問題,是因為他知道係統每發布一個任務,都伴隨著一定的任務時長。
而程煜剩餘生命時長,決定了係統是否會發布任務,以及發布任務的難度。
理論上,任務時長越長,任務難度也會越大,這意味著程煜隻要剩餘生命時長足夠短,即便係統發布了任務,也將僅為極短時間的任務,任務難度也會相應變得極為簡單。
這才導致了程煜產生了自己以後大不了一天一天兌換生命的念頭。
可現在,這個想法在絕大多數時候看來是行不通的,因為除非程煜剩餘積分隻有不到九十分,他兌換一天的生命才會是合理的。又或者他的積分不超過二百四十分,他兌換五天生命才會是合理的。
否則,動輒三到五十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。
那還不如乾脆點任務失敗呢。
大概算了算,程煜估計係統說話的時間也就過去了三分鐘多一點點。
他又問道“第二個問題,任務失敗後的懲罰是歸還任務時長,並且被扣除相應生命時長。但當時你數次又提及積分。我想知道,如果任務失敗,歸還任務時長是優先從我的剩餘生命時長裡扣除麼?而懲罰的另一部分,也即扣除相應生命時長的部分,也是同樣優先從我的剩餘生命市場裡扣除麼?”
“任務失敗後導致的懲罰,歸還任務時長部分是如同宿主所言的優先級的。可扣除相應生命時長部分,則是優先從宿主剩餘的積分裡扣除。”
程煜點了點頭,道“這也就是說,隻有當我的積分不夠被扣除的時候,係統才會將我的剩餘生命市場按照每天二十點積分的兌換比例,逆向兌換之後再進行扣除?”
“是的。”
程煜徹底明白了,這是係統為了防止他在麵對一些任務的時候,利用任務時長不斷摳門,從而獲取足夠的積分去抵消任務失敗的懲罰設置的。
說白了,就是係統更寧願直接扣除程煜的積分,而不是更寧願扣除他的生命時長。
畢竟,生命時長的逆向兌換,永遠是按照二十分一天的比例進行的,而程煜已經可以享受到八折的積分兌換了。積分,卻是紮紮實實的積分。
當然這還是有空子可鑽。
比如說,程煜遇到一個幾乎沒可能完成的任務時,他所要做的,就是在這段時間內儘可能多的賺取積分,然後將積分儘可能用更低的折扣兌換成生命時長。
這樣,就能有效的保證任務失敗之後,係統扣除的全都是他用打折的價格兌換來的生命時長。
這也是一種摳門的方式,畢竟,這樣可以在任務失敗之後省下更多的積分。
這個問題,隻消耗了半分鐘左右。
“第三個問題……”
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