現如今以這款《騰飛ai》的製作水平。
也就隻有像素遊戲能夠製作了。
很快,方默就到了一個遊戲。
《吸血鬼幸存者》。
對了!
這個也是像素遊戲!
這個模式……
好像也是最近很火的類型。
既然這樣……
方默想了想,突然間一樂。
這是一款動作類彈幕射擊類型的rogue遊戲。
大概玩法,就是一個主角,在不斷攻擊中,通過升級等方式,進行各種選擇,然後打造屬於自己的bd,也就是流派。
最後成功通關。
這樣的遊戲有很多。
而且關鍵是價格便宜。
而《騰飛ai》的創意工坊裡,也有著類似玩法的遊戲。
這並不奇怪。
隻不過,那款遊戲的像素分辨率太低了一點。
方默開始製作。
想了想,他決定設計一個東漢末年的故事。
遊戲裡,主角的身份是黃巾軍的一員,使用的是法術。
從一開始的火球術。
然後可以通過升級,不斷進化。
可以增加同時攻擊的數量。
也可以增加單次攻擊的次數。
還可以選擇一些鎮妖降魔的技能。
對其進行攻擊的,可以是一些知名三國將領。
比如一開始的東吳將軍,然後到魏國,最後是蜀國。
關卡初始20關。
其中魏國將領多一些。
其實說白了,就是這些年比較流行的類《吸血鬼幸存者》的遊戲。
甚至這種遊戲有著自己的一套遊戲引擎。
將這套遊戲引擎加入其中之後,也就誕生了一款遊戲。
想了想,方默想起命名為《黃巾》。
有了ai的幫助,隻用了三個小時,初始版本就完事了。
方默測試了一下,遊戲竟然意外的上頭。
因為已經有著一整套十分商業化的遊戲引擎。
所以bug並不多。
然後就是定價了。
考慮到這遊戲是ai製作,且畫麵不怎麼樣。
而且方默看重的是銷量,不是什麼銷售額。
想了想,方默乾脆直接將其定價1元。
登陸st後台,進行上傳。
上傳完畢,停留時間也差不多到了。
方默就直接回去了。
然而剛剛開門走了出來,就看到有人在等自己。
“什麼事?”
“少天師,天師有請!”
“什麼事?”
那人看了看周圍,低聲解釋道:“洛陽,亂了。”
方默心中“咯噔”一下,麵上不動聲色地點了點頭。
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