當方默從睡夢中蘇醒,並且點了個外賣之後,發現新電腦還在跑。
他也不著急,打開舊電腦,搜索了一下相關新聞。
他對於《黑猴》的預測還掛在熱搜上。
看來遠程養殖沒少給錢啊。
方默有些羨慕。
這可都是一個個五十萬啊。
不過到了晚上七點,他對於《黑猴》的預測已經掉出了熱搜。
方默笑了笑,倒是沒有太在意。
讓子彈飛一會兒。
第二天一早。
新電腦已經跑了3000個小時了。
方默將ai進行了一定微調,讓其更符合方默的審美之後,繼續讓它跑起來了。
當然,示例模板,用的就是方默剛剛靠著自己的感覺留下的選擇。
不過既然是ai遊戲製作,自然也要搜集足夠的素材。
有了足夠的素材之後,就可以將圖片放進去進行微調了。
前後足足忙了一周的時間,方默這才終於將《騰飛ai遊戲製作大師》01版本,製作完成。
搶先體驗版嘛。
采用的方式,就是類似虛幻引擎的收費模式。
5萬元收入以下,是免費使用。
5萬元收入以上,收取5的費用。
方默開始用這東西製作遊戲。
很快,一個全新風格的類《吸血鬼幸存者》的公式模版化遊戲出現了。
因為采用的都是開源模板,所以難免有些畫麵一般。
但是關於遊戲的大體框架卻還是在的。
甚至可以通過選擇修改不同風格而做到換皮。
很是不錯。
製作遊戲的功能已經差不多了。
剩下的就是解析遊戲的功能了。
解析遊戲的功能,說白了是方默為自己製作的g版本。
這個功能就是將遊戲客戶端完整的丟進ai裡,然後ai通過針對遊戲的玩法、數值等各種東西,自動生成一個風格類似,玩法相同的遊戲。
可以自行通過修改數值、更改畫風,更改底層架構等方式,製作出一款山寨遊戲。
當然,雖然是山寨遊戲。
但是卻並不構成侵權。
那麼為什麼方默非要做這樣的東西呢?
其實到了現在電子遊戲業已經很多年沒有全新的類型突破了。
距離最近的遊戲突破,應該算是《老頭環》那種魂係開放世界。
如果按照大類來說,那應該是當年的《異星工廠》締造的工廠類遊戲了。
換句話說,電子遊戲,已經徹底進入存量時代。
既然是存量時代,那自然同質化產品就異常嚴重。
方默的《騰飛ai遊戲製作大師》,如果不能做到公式化製作遊戲,那還叫個屁的ai遊戲製作大師?
ai並不能創造一款遊戲類型。