b最新網址:/b一支優秀的預告片,能相當吸引人。
在超級碗上放出預告片的《黑客帝國》,毫無疑問吸引了全美觀眾的目光,尤其是小吉伯特的影迷。
一年的苦苦等待,又到了每年夏天走進電影院看小吉伯特電影的時候。
似乎這已經成為了一個慣例,一個約定,是小吉伯特與影迷的約定。
後期製作工作全部結束之後,在奧斯卡頒獎典禮前夕,《黑客帝國》開始展開宣發。
首先就是放出各個角色的海報圖,這些海報圖經過精心的設計,必須體現酷到掉渣的感覺。
除了酷到掉渣,海報其實更多的是體現賽博朋克文化,做了一次集中的展示。
賽博朋克,是控製論與朋克的合成詞。字麵意思,就是對高度機械文明的反思。
該背景大多描繪在未來,建立於低端生活與高等科技結合的基礎上,擁有先進科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。
之後,它從向電影,桌遊等媒介延伸,催生了賽博朋克文化。同時,它還演變為一種視覺美學風格,被運用到日常生活中的眾多領域中。
賽博朋克文化脫胎於在1960到1970年代興起的科幻新浪潮運動,發揚於上世紀八十年代。
1980年,科幻作家布魯斯·博斯克創造了這個詞,1984年,威廉·吉布森的科幻《神經漫遊者》將賽博朋克這個詞發揚光大,並開啟了一種科幻類彆。
賽博朋克的情節經常圍繞黑客,人工智能及大型企業之間的矛盾而展開。
這個就很符合《黑客帝國》的設定,黑客,人工智能,大型企業都有了。機器人帝國可以說是大型企業,而黑客則是反抗機器人帝國的前員工。
其實《黑客帝國》並不是一部純正的賽博朋克文化電影,但有這個元素。
而早在賽博朋克文化萌芽的年代,就誕生了一部在世界科幻電影史上都能留下一筆的賽博朋克文化電影大作。
那就是雷德利·斯科特執導,1982上映的《銀翼殺手》。
那是屬於賽博朋克文化剛萌芽的年代,雷德利·斯科特就告訴人們,賽博朋克文化應該是什麼樣的。
隻可惜,影片票房不佳,導致沒有了後續,這麼多年沒有了續集。
這也是沒辦法的事情,經典是經典,但沒有賺錢,電影公司就不可能持續投入。
純正的賽博朋克文化電影,其實很難被電影市場所接受,所以《黑客帝國》在這方麵和宗教隱喻以及哲學思辨一樣,點到為止。
不過這不妨礙《黑客帝國》拿這個元素做一些宣傳,好吸引一大批賽博朋克文化愛好者。
在三月上旬的一個周末,華納和迪士尼聯合蘋果,香蕉,臉書,微軟等多家互聯網科技公司,在矽穀舉辦了一次賽博朋克文化展覽會。
在展覽會上,《黑客帝國》放出了第二支預告片。
第二支預告片,著重體現出賽博朋克的概念,在這樣的展覽會上放出,吸引了相當多的賽博朋克文化愛好者們。
其實小吉伯特還知道另外一個賽博朋克文化的故事,想當初他化身夜之城主角v,頂著無數bug,以我烈火化殘軀,單挑荒阪塔的事情還曆曆在目。
正好,那個遊戲的另外一個主角銀手,如今正在當著救世主尼奧。
這遊戲雖然不太完美,但卻讓小吉伯特首次認識到了賽博朋克的世界,並且從此癡迷不已。
如果有可能,小吉伯特還真想拍一部關於v的故事。
隻是純正的賽博朋克文化的電影,票房一向都不怎麼好,這是需要擔心的點。
這次賽博朋克文化展覽上,小吉伯特也帶著基努·裡維斯和查理茲·塞隆一起出席了。
當基努·裡維斯和查理茲·塞隆穿著帥氣的黑色皮衣,帶著墨鏡站在舞台上,立馬就成為整個展覽的焦點。
斯嘉對這樣的活動非常感興趣,纏著小吉伯特帶自己參加,於是小吉伯特帶她來了。
斯嘉的頭發又長出來的了,為了一個戲份不多的角色,把自己的一頭頭發剃掉,斯嘉也算很敬業的。
前世那些流量鮮肉小花們的發型,不屬於劇組管,碰都碰不得的那種,尤其是劉海,劇組造型師誰敢動誰滾蛋。
你要他們為一個隻有幾分鐘戲份的角色剃光頭,簡直是要他們的命。
當然,也有可能是那時候地位不一樣。
如果前世的小吉伯特有如今的地位,那些小鮮肉估計就會乖乖聽話了。
但是話又說回來,如果那時候小吉伯特有現在的地位,就意味著他有決策權,那肯定不會要這些除了飯圈粉絲啥都沒有的流量鮮肉小花們。
小吉伯特帶著斯嘉在展覽地逛了一圈,斯嘉注意到一個遊戲,準確的說是一款桌遊。
“哇,這個好有意思,我要玩……”斯嘉說著,就拉著小吉伯特擠進去,加入桌遊的戰場。
“斯嘉,你會玩這款遊戲嗎?”小吉伯特笑著問道。
“哼,”斯嘉不服氣:“你少小瞧人,我很聰明的好嗎?”
人家一看是大導演小吉伯特過來了,立馬就有一個人退出遊戲,把位置讓給斯嘉。
小吉伯特滿足熱情的影迷簽名合影的要求後,就看著斯嘉玩遊戲。不得不說斯嘉還是有點小天賦的,熟悉規則後玩得有模有樣的。
不過小吉伯特更多注意的是這款桌遊的名字,叫《賽博朋克2013》。
如果沒記錯的話,這應該就是《賽博朋克2077》的原型故事,沒想到在這裡遇到了。
但其實稍微一想也就明白了,現在舉辦賽博朋克文化展的地方不多。作為一款桌遊當然要把握機會,參加這樣大型的展覽,好給自己宣傳一下。
玩了幾把,斯嘉就下來了,繼續和小吉伯特閒逛。
小吉伯特問她:“斯嘉,這遊戲好玩嗎?”
“還不錯,設定很擁有意思。”斯嘉點點頭,反過來問道:“小吉伯特,你覺得我們能在2013年實現桌遊裡的科技嗎?”
“我覺得不太可能,起碼要到2077年。”小吉伯特回答道。
“啊?”斯嘉一臉失望:“要到2077年,那時候我都成為一個老太婆了。”
“哈哈哈哈,”小吉伯特摸摸斯嘉的小腦袋道:“賽博朋克的世界是有永生的技術的。
你完全可以把自己的數據存到一個服務器上,然後找到一個更年輕的軀殼,把自己的數據再轉移到這個軀殼上。”
“嗯……”斯嘉皺眉思考半天,說出一番頗有哲理的話:“雖然數據是我上傳的,但這相當於複製了另外一個人,如何保證這個數據的我和我是同一個我?
還有,把數據導入新的軀殼中,原有的數據肯定要備份,也就是說又產生了第三個我,那這三個我,到底哪個是我?”
“哇哦,”小吉伯特表示驚歎:“斯嘉,沒看出來,你還有當哲學家的潛力。”
斯嘉可愛的翻翻白眼:“你彆小瞧我,我又不是笨蛋。”
斯嘉的思考也就隻局限於此了,回到休息的地方時,小吉伯特吩咐助理安娜:“有時間,你去接觸一款桌遊,《賽博朋克2013》。”
安娜趕緊記下,表示明白,她知道老板肯定要她去談談版權的事情。
斯嘉問小吉伯特:“伱這是要把這款桌遊改編成電影嗎?”
“隻是有這個想法,不一定要做,斯嘉。”小吉伯特回答道。
斯嘉小腦袋晃了晃:“我覺得可以呀,如果你要改編這款桌遊,我要當女主角。”