對於斯哈哩國為何變為鼠國的猜測,網友們眾說紛紜。
如今線索有限,兀自猜測,一時半會兒也想不出個什麼所以然來。
這遊戲影神圖中的故事都很清晰,但各類龐大的世界觀與背景,卻都藏在隻言片語之中。
除非能從各種細節裡找到決定性的證據,否則一切推論,也都隻不過是猜測而已。
本以為斯哈哩國的慘劇,是因黃風怪一手造成的。
但最後一句彈幕,卻點醒了眾人。
原著之中的黃風怪,雖然法力高強,但他所行的基本都是些飛沙走石的法術。
將一整個國家的人變成鼠妖?
這東西,應該不是黃風怪所擅長的地方。
一路上看過來,雖然能看出李陽的《黑悟空》,做了不少與原著不同的改動。
但在最基本的人物設定方麵,卻相當注重細節。
甚至考究到了一種令人驚訝的程度。
例如撞牆而死的金池長老,頭上便布滿了疑似乾涸血跡的顏色。
黑熊精能夠化作黑風潛逃突襲,在遊戲中有著極其驚豔的表現。
包括黃風嶺這張地圖中
漫天黃沙,以及遠處幾乎通天的巨大的漩渦,也無不彰顯著黃風怪的特色。
在此基礎上,給黃風怪平添一些莫名其妙的“人變鼠”技能,未免就有些畫蛇添足的意味了。
這種事情,李陽應該不會去做。
因此,按照眾人的猜測。
使得斯哈哩國舉國上下變成鼠妖的存在,應該另有其人。
至於其背後的真相,唯有繼續推進劇情,才能得以了解一二。
這遊戲的背景,讓屏幕外的眾人,都有了一種抽絲剝繭,一步步探尋真相的快感。
仿佛關注這款遊戲的所有人,都切身參與到了這部遊戲的劇情推進中。
這種萬眾一心,一步步向前摸索的感覺
與以往一條主線走到黑的那種劇情遊戲,體驗完全不一樣。
“這遊戲的設計,真是太天才了。”
“李陽就像是出題一樣,將如此宏大的背景,拆碎後藏入各處細節之中”
“我們則像是解題人,將這些碎片一一尋出,重新組合為一個完整的故事。”
“其他那些常見的3a大作裡,背景劇情都不過是遊戲體驗中的添頭,是為了讓玩家代入其中的工具。”
“但《黑悟空》,直接將劇情也作為了探索的要素之一!真是天才的設計!”
“據說隔壁櫻花國的宮崎英俊,最近也在用自己的《光明之魂》,去探索這種巧妙的敘事方法,但萬萬沒想到,半路會殺出一個《黑悟空》來吧。”
“太多天才的想法了,李陽這家夥簡直就像是從未來穿越過來的一樣!”
“就這種操作,企鵝學一輩子都學不會!”
“點了,兄弟,說的好。”
此時此刻,隨著劇情的推進,各大主播的直播間裡,眾人都陸續發現了《黑悟空》劇情編排的巧妙之處。