第七零八章_聯盟之嘎嘎亂殺_思兔閱讀 

第七零八章(1 / 2)

第247章

沒有管中路發生的事情,簡單和狗兩個人在下路越塔強殺之後,任由兵線被對麵防禦塔給吞下,而他們則是第一時間選擇回城。

雖然這時候,時間其實沒有過去多長時間,但維魯斯本身就有著補刀的入賬,再加上一個一血,和一個二血有著七百塊入賬,所以維魯斯身上錢不少,回去補充了裝備之後,重新再來之時,能讓自己的壓製力提高到最高。

所以這時最穩妥的選擇就是回城進行補給。

另外剛剛扛塔的緣故,所以他們的血量也不是太健康,儘管沒有生命危險,但繼續待在線上,等到對方複活過來之後,對麵打野再過來的話,他們也會有危險。

看似這時他們狀態還算是不錯,但是對方打野在中路露頭抓人,如果這時候直奔下路而來,再配合著寒冰和布隆兩個人,未必不能把他們給留下,所以不能夠太張狂。

看似這時候簡單兩個人有著不的優勢,但如果沒有把優勢轉化成為裝備的話,僅僅隻是一個數字而已。

大家都是出門裝,戰鬥力沒有多麼的碾壓。

前麵之所以能打的那麼強勢,一方麵是因為寒冰血量很低,另一個則是他們有著等級的領先,所以有了更多技能之後,自然就可以打的更強勢,但現在寒冰和部落兩人也到達了二級,有鄰二個技能。

再加上酒桶過來,三打二之下,根本沒有什麼勝算。

回城補給之後,其實沒什麼好的,簡單補充了一個真眼,至於彆的也沒有太多經濟。

作為一個輔助,他最需要做的就是做好事業,至於剩下的輸出之類的事情,就交給UZI他們就可以了。

這本來就是輔助的任務,至於輸,出則是雙c的事情。

而mVp的評選,也並不是隻看你本場的數據,更要看你在這一場比賽之中做到了什麼事情。

比如關鍵開團,關鍵時刻救下自己的隊友,關鍵時刻洞察對方的重要信息等等事情,都是能夠給輔助位加分的。

所以輔助位置的評分和其他位置是並不太一樣的。

也是因為這一個原因,導致簡單在淘汰賽階段的時候,總是能拿到mVp。

就是他到處去支援遊走,帶動節奏,使全場一切都掌控在自己的手中,因此自然就使得他的評分權重更高。

而不僅僅隻是因為他的數據好看,如果隻是看數據的話,狗的數據可比他豪華的多。

但最終mVp卻還是給到了他,就是因為輔助位置還有著其他隱藏加分。

購買了真眼之後,意味著接下來對方打野即使想要針對他們兩個人,也很艱難。

在下路兩人有著優勢的情況下,對方下路反而是劣勢比較巨大,即使打野過來了,也很難能夠配合他們做到事情。

很重要一點,就是傷害不太夠。

尤其是現在維魯斯已經補充了裝備之後,接下來戰鬥力大增,哪怕酒桶過來了也未必能夠找到事情。

更關鍵的是,現在對麵幾個人已經沒有閃現了,所以沒有閃現的酒桶,威脅也就降低了很多。

簡單兩人回到線上時,寒冰和布隆早就已經到了。

畢竟他們直接被殺回家,因為前期等級掉低的緣故,所以複活很快。

而反觀簡單和狗兩個人,是擊殺了對方之後,整理了一下兵線,隨後才選擇回城。

而回城需要八秒鐘的時間,所以回城之後,他們哪怕第一時間就購買裝備,然後等自己狀態好了之後就從家裡麵出來了,但前前後後終究還是花費了一定的時間,十幾秒鐘過去,對方早就已經完成複活,所以能夠先他們一步到達線上。

看到寒冰身上可憐的個位數補刀,簡單心裡麵也是不由為對方默哀一下。

這就是和狗對線的代價了,在沒有打野乾擾之下,輔助乾擾對麵之後,接下來自然就是會被狗無休止的壓製。

兩個adc之間進行對a之時,直接被卡攻擊距離,隨後對方打自己好幾下,自己才能打他一下,是在賽場上常見的事情,也是對麵ad最直觀得感受。

前麵維魯斯和寒冰之間的對決,也確實是證明了這一點。

哪怕兩人之間的攻擊距離是一樣的,狗都能夠直接卡對方的攻擊距離,更不要是在他拿到強勢英雄之時。

這個人就非常的怪,在他拿到劣勢英雄的時候,能夠跟對方平線,在他拿到普通英雄之時,能夠占據優勢,而當他拿到強勢英雄時,就可以把對方壓製在塔下,無力動彈,甚至可以在十分鐘之內,就把對方的防禦塔給推平。

而很多時候,簡單他們之所以不推對麵的防禦塔,其實是故意留著防禦塔在釣魚。

如果想推,隨時都可以將防禦塔給推掉,隻是繼續留著防禦塔,能夠讓對方虧更多。

看似一座防禦塔價值幾百塊錢,可如果繼續留著對方防禦塔的話,把對方給擊殺了之後,把兵送進去,就會直接被防禦塔給吞沒掉,到時能讓對方虧更多的經濟。

所以從經濟的角度來看,留著下路一塔,未必就是一個壞事。

甚至反而可以讓自己這一邊賺的更多,哪怕自己並沒有經濟進賬,但是對方同樣沒有經濟進展,一來一回之間,自然就讓自己這邊占據了優勢。

這也是為什麼明明打的是一些弱隊,尤其是淘汰賽階段的時候,十多分鐘的時間,對方一座防禦塔都沒有掉。

但是一旦他們這邊想要推線,隻需要一個峽穀先鋒,隨後五個人直接中路帶著峽穀先鋒,一路推平過去,輕鬆就把對方的基地給推掉了。

而比賽結束之時,上下兩路防禦塔有可能還存在著。

就是這麼的誇張,和不講道理。

但是當個人實力碾壓對方之時,戰鬥的局勢就完全掌握在自己手中,主動權不會交給對方之後,比賽的進程是什麼樣,完全就是他們了算。

重新上線之後,寒冰和布隆兩人也隻能是繼續待在防禦塔下,不敢走出去。

對麵這兩人已經三級了,這時出去就不免是被暴打一頓。

尤其是洛到了三級,全技能都有了之後,接下來會更加的靈活,也能隨時進行消耗。

即使是布隆有著一個盾,也一樣沒辦法限製到他,在輔助之中,洛是比較特殊的一個,因為它非常的靈活。

正是因為洛非常的靈活,所以去年世界賽之時,這個英雄的優先級才會那麼的高。

在霞洛兩個英雄被放出來之時,大家會默認選擇扳洛而放霞一個人出來。

隻剩下一個霞之時,他的優先級和其他嘗試ad比起來,就不是那麼的突出。

但反觀洛一旦被放出來,基本上是會馬上就有人選擇。

總有人噴去年狗不會玩霞,可是當時霞的優先級本身就不是那麼的高,所以他拿不拿這個英雄其實無關緊要,最關鍵的就是不能讓對麵拿到洛。

當時下路最重要的兩個英雄其實是卡莉斯塔和洛。

之所以如此,是因為洛非常的靈活,所以在香爐版本,洛的自保能力,在所有輔助中是最強的,自然就讓大家都優先選擇他。

畢竟香爐版本大家的共識就是先殺輔助,而一個輔助隻有在團戰中活下來,才有發揮自己價值的空間,因此肯定是他能夠用自己的大招來保護輔助,才使得他的優先級非常的高,也是因為這一個原因,所以他經常都是被送上班位。

以UZI的性格,當一個新英雄出現時,他都會去進行嘗試。



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