不過,具體怎麼做還需好好思考一番才行。
接下來,二人一起前往木葉著名景點一樂拉麵館吃拉麵,畢竟玩了一陣遊戲後,時間已經接近12點了。
和‘原著’中出場就是中年不同,木葉46年的一樂拉麵老板還年輕,是個二十多歲的青年男人,並且才來到木葉沒幾年,連其女兒菖蒲都還沒出生,目前隻是木葉的一家街邊小麵館,連名氣都沒多少。
隻不過,基於記憶的濾鏡,在一樂拉麵館開張以後,宇智波啟就成了這家麵館的常客。
彆說,味道還挺不錯的。
就連波風水門也被宇智波啟帶著喜歡上了一樂拉麵。
等吃完了一頓美味的一樂拉麵後,二人開始在街上飯後散步,而波風水門也是重新將話題帶回了遊戲上“啟,什麼時候能讓我繼續玩啊?”
宇智波啟挑了挑眉“還沒玩夠?”
波風水門不好意思的撓撓頭“確實挺有趣的,而且,我也想知道遊戲的結局……”頓了頓,他又說,“想知道我在遊戲裡扮演的角色最終結局是什麼樣的。”
宇智波啟“謔?看你在體驗過程中不是忙著應付各種陷阱和惡靈,就是在戰鬥爽,原來你還挖掘了遊戲的劇情啊。”
波風水門笑笑“我好歹是木葉的上忍,而搜集情報可是一名上忍最基本的技能啊。”
“雖然隱藏在遊戲裡的劇情很碎片化,但關鍵信息都有的。”
宇智波啟點頭“確實,以你的本事,想發掘出遊戲裡的劇情是必然的,哪怕是碎片化的敘事方式,對你來說也不是問題,足夠你拚湊出完整的劇情。”
這款名為《歸家》的幻術遊戲裡,並沒有用常規方式平鋪直敘的講述故事,而是將故事埋藏在遊戲過程中,通過一些零碎的文字與線索去拚湊完整的故事。
而這些內容都分散放置在各個場景中,屬於就隻有東西在那,無法帶走的狀態,一個不注意就可能錯過。
雖然不影響遊戲通關,但初次玩的人沒有搜集情報研究劇情的習慣,大概率會稀裡糊塗的通關,然後對遊戲到底講了個什麼故事完全是茫然狀態。
但是,波風水門不愧是木葉最秀的男人,看著好像什麼情報都沒搜集,就是一路衝衝衝和戰鬥爽,和普通的菜鳥玩家沒什麼區彆,可實際上那些隱藏在場景中的信息都被他發現並記住了。
並且,還在已經脫離遊戲的現在,直接在腦內拚湊出了比較完整的故事。
至少,波風水門搜集到的信息是成功將故事拚湊出來了。
在波風水門的分析中,他所扮演的遊戲角色是一名在忍界大戰活躍的木葉忍者,見證了忍界大戰的殘酷,並因此積累了大量的負麵情緒。
這些負麵情緒又引來了惡靈的窺視,再加上其確實殺過人,便遭到了被殺者的詛咒。
於是,在忍界大戰結束,‘主角’本該回家休息的時候,他被困在了惡靈締造的詛咒領域中,必須要打破一切障礙後,才能衝出詛咒領域回到自己真正的家。
這就是波風水門解讀出來的故事劇情。
對此,宇智波啟隻是說“雖然和實際劇情有出入,但也距離真相不遠了。”
聞言,波風水門撓撓頭“啊?並不是全對的嗎?背後還隱藏著其他的事?”
“唔……越來越對真相感興趣了,不知道什麼時候能再玩到後麵的內容。”
後麵是感慨,他倒是希望下午能繼續玩,但他下午還有事,便隻能‘下次一定’了。
對此,宇智波啟隻想表示——其實你不用下次一定的,畢竟你能爆出的情緒值都爆出來了,我已經不需要你了。
是的,雖然還沒有玩全遊戲,但波風水門已經提供了他能為這款遊戲提供的全部情緒值,換句話說對宇智波啟而言,‘利用價值’已經無了,繼續玩就是經典的占著茅坑不拉屎。
當然,宇智波啟並不會真不讓波風水門玩,畢竟他又不是會將老玩家視作‘惡意氪金,妨礙遊戲發展的老登’的奇葩,即便波風水門不是他的摯友,他也會好好照顧這種鐵杆支持自己的老玩家的。
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