第166章 鼓舞_遊戲公司?這分明是科技巨頭_思兔閱讀 

第166章 鼓舞(1 / 2)

在辦公室玩了一天的遊戲之後,陳騰忍不住伸了個懶腰。

“辛勤工作一天,也是給我累壞了。”

陳騰將自己覺得還不錯的遊戲重點關注了一下,準備看看遊戲開發者後續的更新。

目前這些遊戲讓陳騰覺得美中不足的,還是流程都太短了。

比如說益智類小遊戲。

一個正兒八經的益智類小遊戲怎麼說都得要個二三十關。

這體量,甚至還算是小的。

但是現在大部分益智類小遊戲,都不超過10關。

流程太短了。

大部分遊戲沒到半個小時,就全都體驗完了。

甚至有一個賽車遊戲,總共就五分鐘的內容可以體驗。

因為目前就一輛賽車模型和一條賽道。

要不是看這個遊戲的建模還算是精美,地圖也不是粗製濫造的那種,陳騰還真想利用自己手頭上的特權把這個遊戲給屏蔽了。

陳騰又看了看目前幾個名次靠前的遊戲的評論區。

發現有些開發者,已經和玩家互動上了。

玩家認真地提出對遊戲的改進建議,開發者也予以回應。

不能接受的建議,說出不能接受的理由。

“這個評論挺不錯的啊。”

陳騰看著這個遊戲的評論區陷入思考。

其實很多論壇、社區在人不多的時候,氛圍是非常非常好的。

早期的知呼就是一個典型的例子。

一開始的時候充滿了各行各業的大佬,給出的回答也有理有據。

就算是在討論的過程中發生爭議,也能友好地解決。

但是到了後來,就完全變味了。

隨著社區的擴大,越來越多的人湧入這個社區,越來越多低質量的內容出現在這個社區當中。

要知道,高質量內容生產者生產高質量內容的速度是很慢的。

因為一篇優秀的回答,往往需要很長時間的思考以及大量的知識儲備才能產出。

但是低質量的回答就不一樣了,是個人隨口胡謅幾句,都能產出大量低質量的回答。

當社區被大量低質量的內容充滿,一些衝著高質量內容來的用戶,就隻能遺憾地離開這個社區。

這樣一來,高質量的內容越來越少。

剩下的,就全都是低質量內容的生產者和使用者了。

陳騰不希望自己這個遊戲商城的遊戲社區重蹈覆轍。

現在這種遊戲玩家和廠商和平交流的方式,陳騰是十分滿意的。

於是陳騰想了想,給勞碌命的林雅發了消息。

【錢從八方來】:“遊戲評論區內給出優秀評論的玩家,我們給他們發放優惠券,根據點讚數分成三檔,分彆發放對應遊戲九折、八折、七折的優惠券,成本我們承擔,具體方案儘快給我。”

陳騰希望這些玩家能持續地對自己喜歡玩的遊戲,產出優秀的建議。

尤其是對那些正在起步階段的遊戲開發者來說。

林雅很快就回了一個“收到”的表情包。

陳騰則是繼續瀏覽著遊戲論壇,給出自己的想法和建議。

與此同時,騰達遊戲論壇的【遊戲推薦】板塊變得熱鬨起來。

他們第一次見到遊戲商城裡麵居然還有這麼多的遊戲,並且有非常多的遊戲創意都十分不錯。

畢竟有些遊戲,連陳騰這個在後世見過無數3a大作的玩家都感覺不錯,又何況是現在2012年的玩家呢。

他們,可沒有見過太多的遊戲。



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