隊友厲害上限就高,隊友拉胯上限就低,這不就是在說混子嗎?
繞來繞去,林誠還是在說doinb刀妹太混了。
彈幕紛紛在刷‘語言的藝術’和‘橙子哥高情商’。
不過誰叫fpx出局的方式這麼醜陋呢?
大逆風的情況下也沒人出來為他們說話。
而且相比於平時,林誠此時說話已經很委婉了。
《橙子哥火力不夠啊,我玩刀妹看到毒硬幣這出裝血壓都高了》
《能把刀妹玩成混子,你還想讓誠哥說什麼?》
《他出蘭頓我都忍了,直到對麵隻有一個卡牌他還出綠甲,我就知道這是一個什麼級彆的÷生》
《明顯腦子已經迷糊了,如果想贏根本不可能是這種離譜的出裝》
晚晚:“其實硬幣哥的打法一直是這樣,我沒有針對他的意思哦····但是這個版本在中路偏混顯然是行不通的,這不是他的版本。”
她話鋒一轉,“林誠你同意我的看法嗎?”
林誠想了想,“其實中路不是能混,現在卡牌的登場率很高,但中路如果確實要當工具人就必須起節奏讓隊友肥起來,硬幣哥這種自己狂吃資源的工具人很罕見。”
“對對對!這就是我想說的一點。”
晚晚拉了拉兜帽,熊貓頭帽子下露出半張精致的小臉,“而且硬幣哥很喜歡吃資源優勢出防裝,這一點跟版本其實是有點背離的,這個版本我覺得傷害的重要性排在第一位。”
頓了頓,晚晚大概是自己說得太絕對趕緊補救道:“當然這僅僅是我自己的理解啦,大家聽聽就好。”
林誠:“你沒說錯!這個版本就是傷害為王,這也是現在比賽上極少有坦克英雄出現的原因,坦克裝備太拉胯了,堆肉根本頂不住。”
“其實嚴格來說,這版本傷害就是容錯率。”
林誠舉了個例子,“現在大家排位應該有這麼個概念,對方刺客想過來殺你一個adc無論你出什麼防禦裝都沒用,甚至隊友在旁邊都不一定能保住你。”
“中後期對麵刺客隻要近身一套技能糊死你跟玩一樣,你隻有反手兩下把對麵點死他才會怕你,這也就是傷害大於一切。”
林誠說的這個道理很直觀了,彈幕觀眾紛紛回憶起了自己三件套ad被兩件套刺客當豬殺的場景。
相反,大家都是滿神裝的時候adc反而不會太怕刺客。
因為這時候ad也有兩下點死刺客的能力。
這就是傷害的重要性。
你如果沒傷害,再肉對麵都不會怕你。
雖然比賽環境和rank差很多,但大體思路是不會變的。
剛剛fpx被淘汰出局,此時來看晚晚複盤的水友大多憋著一股氣,他們更願意聽主播銳評抓戰犯。
“你們不要在彈幕問fpx被淘汰誰是最大戰犯了,一個團隊的比賽,肯定是五個人都有問題·····說橙子哥那個給我站出來!fpx自己不爭氣怎麼能怪橙子哥下手重呢?”
晚晚伸手拉掉睡衣兜帽,要跟水友認真分辨的樣子看得林誠想笑。
“不要再說我是黑猴啦!上次解說我沒有針對硬幣哥的意思。”
晚晚一邊說著,一邊打開了記事本,“不是我黑硬幣哥嗷!這次世界賽他的輸出能力在所有中單裡麵幾乎墊底了,其實主要問題就在於他的出裝。”
看到記事本上的內容,林誠愣了一下。
上麵是每一場比賽doinb的出裝統計。
好家夥,你不會真是黑猴吧?
提前把材料都準備好了?
“刀妹還隻是一個縮影,縱觀這次世界賽硬幣哥的所有英雄出裝就突出一個團隊。”
晚晚話鋒一轉,“林誠,你說說這版本傷害怎麼出裝備才夠唄。”