就像林誠說的,即使他被抓出一血對於上路的對線也沒什麼影響,反正他也沒有交召喚師技能。
因為不到一分鐘就陣亡,林誠複活重新趕回上路還是在兵線到來之前站進了邊路前草。
格溫一級的戰鬥力非常強,但由於六級之前連減速能力都沒有,格溫想要真的打出線上優勢甚至單殺,一級的處理就格外重要了。
看到納爾跟在小兵身邊上線,林誠直接從前草e技能位移出來,一下平a破掉納爾的骸骨鍍層。
因為小兵的存在和骸骨效果觸發,打完平a林誠立刻扭頭往側麵拉扯進草。
納爾反手打出aq看起來這波換血小賺。
但前草位置已經重新被格溫卡住,納爾並不太敢往前站位了。
格溫e技能第一次強化普攻命中目標會返還一半的cd,很快林誠就等到了第二個e技能。
林誠果斷出草側向壓位置,納爾轉身無法拉開的情況下被格溫交e近身就是一頓走位猛剪
格溫的被動千穿百孔會對敵方英雄造成最大生命值的百分比傷害,並且為格溫提供回複效果,e技能位移過後會強化4秒內格溫的普攻,為格溫額外提供100碼的攻擊距離以及攻速加成,e技能配合被動效果持續作戰能力非常強。
所以極少有英雄能在一級跟格溫打到底,納爾這種一級貧困戶就更彆提了,kingen拉扯著後撤同時還不忘還手。
此時格溫已經擁有了250碼射程,林誠主動卡住位置的情況下幾剪子就把納爾逼到了塔前。
不過因為在趕開納爾之前格溫頂兩下遠程兵的傷害,這波換血看起來林誠好像也不是很賺,但很重要的是納爾位置完全被隔開了。
前麵小兵已經快要陣亡,kingen再縮在塔前就要掉經驗了。
實際上格溫一級就是要讓對手彆吃,即使這樣拉扯著短暫換血長手英雄麵對格溫不會虧什麼血量,但偏偏因為不敢跟格溫持續作戰就很容易被格溫趕開位置。
這樣,格溫是少有一級可以讓長手英雄彆吃的戰士,包括傑斯一級也很怕格溫這樣的打法。
當然,這種打法風險很大。
格溫要趕人必須就要強硬交e換血,自己血量也不會好看,打野來容易出事,並不太適合rank環境。
但現在打野還沒上來,kingen必須要考慮自己怎麼聞經驗的問題。
看到格溫後撤補兵,納爾強行過來想要丟q技能補刀。
但就在納爾上來丟q之後,林誠剛好補掉了紅色方第一個小兵,果斷回頭一步再次e技能近身。
剛才疊的征服者層數最後一刻續上,格溫一剪子下去觸發了滿層征服者效果。
鐺!
金色小斧頭亮起,林誠直接開啟疾跑壓位置。
剪!剪!我剪剪剪!
納爾的位置距離防禦塔並不是很遠,林誠也知道自己交疾跑也不可能殺掉納爾。
他的目的就是壓血線!
讓納爾直接上來坐牢。