符文方麵,林誠的納爾選擇了主係堅決:不滅之握、爆破、骸骨鍍層、堅定,副係主宰:血之滋味、貪欲獵手。
在選擇副係符文的時候林誠稍微猶豫了一下,最終還是放棄了自己作為凱旋門門主的尊嚴。
主要是主宰係雙吸當前實在太香了,全能吸血在團戰拉扯當中真的很離譜。
林誠rank裡麵帶雙吸符文,在沒有任何額外吸血的情況下愣是殘血小納爾反複拉扯一波團戰給打到接近滿血了。
說起來,納爾在英雄聯盟曆史上曾經一度是賽上大熱英雄,雙形態機製是稍有的兼顧了中後期帶線強勢和打團強力的英雄。
不過由於納爾的怒氣條件實在太苛刻了,很難在瞬息萬變的賽場總是能保持完美的怒氣,這也導致納爾漸漸消失在了主流賽場之上。
畢竟,關鍵團戰對麵全部站一起需要納爾一錘定音的時候看到這個小約德爾人還躲在隊友後麵扔飛鏢,真的能讓人血壓飆升。
職業戰隊還是更喜歡團戰端穩定的控製,單帶端比納爾出色的也有很多,這樣納爾漸漸被遺忘也實屬正常。
而由於納爾登場率實在太低,拳頭在去年就已經連續加強很多次了。
一般來說,這種持續數個版本的不斷加強,換做其他上單可能在s10已經成為了大熱門,可惜在s10總決賽上納爾依舊枯坐冷板凳。
很多玩家一度都認為,是不是隻有納爾的雙形態變成豹女傑斯那樣可控才能重新熱門起來?
當然,設計師腦子就算被馬桶堵了也不會讓納爾的雙形態可以隨意控製切換,不然其他上單戰士估計都沒活路了。
不過沒想到的是,隨著神話版本到來納爾又一次進入了大眾視野。
挺進破壞者的契合就不說了,即使出渴血那一套的納爾也是團戰利器。
就算是小納爾出了渴血加血手也不容易被秒,哪怕團戰怒氣不好也有機會在團戰中撐到變大逆轉局勢。
可以說,神話版本真的救活了不少英雄。
這一局林誠的出門裝選擇了多蘭劍和紅藥,給哥一手尊重沒有萃取出門。
rasca這名選手有時候是比較頭鐵的,上一局自己的招牌鱷魚被打裂,這一局上來就選擇重拳出擊。
鱷魚一級弱,但是納爾一級也弱得離譜。
rasca鱷魚占前草,兵線到來之前和林誠的納爾照麵火拚了起來。
由於探草林誠稍微吃了點小虧。
在小兵到來之後,站在中間草叢的鱷魚強行衝出去q技能連納爾帶小兵一起轉,而林誠反手打出aqa被鱷魚往後拉開。
納爾前期傷害很低,鱷魚強行利用多蘭盾和複蘇之風硬吃傷害也沒有掉太多血量。
rasca對陣納爾的經驗也很豐富了,一級就是利用身板強行換血清線。
林誠也脾氣上來了,看到對麵還敢補兵,趁著鱷魚q技能cd就上去點人。
而且林誠很細,連續兩次都卡著藍色方遠程兵普攻出手的瞬間平a鱷魚。
小兵的仇恨機製是不斷掃描重置的,林誠普攻的時候剛好處於遠程兵的攻擊間隔,等到遠程兵攻擊間隔過去仇恨掃描機製剛好又讓遠程兵轉換了目標。
利用這個機製甚至有些英雄能做到越兵線點人而不吸引小兵仇恨。
而近戰小兵由於需要近身,林誠點完就轉身拉扯實際上幾乎也沒有吃到近戰兵的傷害就完成了兩次白嫖。