隨著夏季賽的臨近,ck各支隊伍都在不斷探索著版本變動趨勢。sc和先開賽的p打樣,但是彆人的東西並不一定適合自己,各個隊伍還是更相信自己在訓練賽摸索出來的成果。
當然,訓練賽的結果也隻能作為一部分參考,版本的最終答案還是要等到正式比賽開始後才會慢慢浮現。
畢竟訓練賽和正式比賽還是有很大差彆的,訓練賽的獲勝公式並不能完全套用到比賽上麵去。
一般來說訓練賽效果最好的陣容往往都偏前期發力,大家打得不夠謹慎的情況下前期一裂就很容開始送對麵起飛。
包括kt打訓練賽也是一樣,kuro一看劣勢過大就總是喊著‘兄弟們我裂了,點了下一把’。
而等到正式比賽的時候呢,許多訓練賽浪得飛起的家夥就開始露出分奴的嘴臉,一個個穩如防禦塔。
這也就是很多訓練賽戰神在正式比賽上吃癟的原因,遊戲環境完全不一樣。
訓練賽大家不在乎輸贏,有時候比打rank還浪,真把訓練賽當真你就上當了。
那麼多號稱訓練賽亂殺的隊伍,一到正式比賽被人亂殺的還少了嗎?
因為疫情原因,ck的夏季賽采取無觀眾模式的線下賽,雙方對陣選手依舊在ck的主場館opark現場進行比賽。
林誠也是慘,打職業至今為止還沒有享受過觀眾現場的加油聲。
6月17日,夏季賽如約而至。
第一個比賽日沒有kt出戰的比賽,所有隊員在基地抽空觀看了先出場的四支隊伍表現。
揭幕戰由春季賽高開低走的afs對陣不溫不火的sb。
雙方玩的還是春季賽末尾階段那套陣容,在飛哥當人,大舅子血c的情況下非洲隊兵不血刃的20拿下對手。
第二場比賽是一場強強對話,由t1對陣drx。
麥哥夏季賽一上來就開始整活,雙方進入決勝局之後drx一手奇招炸彈人把t1炸懵了,宣傳片裡麵喊話要爭冠的李哥上來就吞下敗仗。
有意思的是ck夏季賽新加入了團戰傷害統計麵板,每次圍繞資源的大團戰開打之前導播會放出雙方十個選手的對英雄傷害輸出。
每個選手在這波團戰當中的輸出數據都會實時顯現,輸出最多的選手頭像上會冒出火光。
這樣一來,打團的時候誰在劃水就一目了然了。
當然了,ck比賽少不了莎士比亞。
afs和sb的比賽裡麵就出現了這麼一幕:雙方圍繞小龍拉扯了近兩分鐘但是始終打不起來,導播的傷害麵板從頭放到尾,結果場上八名選手輸出都是0,隻有兩個人用技能蹭了一點不痛不癢的傷害。
這種經典拉扯已經是ck的傳統了,但是配上新的導播麵板就顯得很奇怪。
舞台都給你們搭好了,一副要世紀大戰的樣子,結果兩分鐘你們就打了個寂寞?
還好場上選手看不到這個傷害麵板,不然像水子哥這種激進的選手怕是不看到自己頭上冒火就不舒服。
第二個比賽日,kt迎來了夏季賽首秀,將在早場對陣升班馬dyn戰隊。sc冠軍出戰,儘管對手不強,這場比賽的熱度仍然很高。