binf/b/div1月30日。
蘇明換了趁手的武器。
對待那些體質和普通人相差不會太大的殺人魔,拿刀隻擔心卷刃。
但麵對霧裡不知道是什麼的b,他需要更好的東西,以及探測設備……防護裝備。
翻遍地圖也沒找到出售開刃長刀的店。
倒是找到幾把西瓜刀。大半米長,比原先的剔骨刀好用。
安詩瑤提出的定鬨鐘吸引殺人狂……對那玩意說不定也有用。找一些放進包裡。
換鞋子,從現實複刻來的運動鞋,雖然平時代步上班什麼的還湊合,但用於戰鬥還是遜色太多。
護具…蘇明就找了摩托車騎行服護住關節。感覺真要加防刺的鋼板之類的,反而會讓自己變笨重。
視線不良,費了不少時間終於找到帶熱成像的望遠鏡。價格真貴……
頭盔倒是可以戴一個。
蘇明沒往上次相同的地方去。想著,有沒有一種可能……極低難度,避開那地方就可以直接出去?
相反的方向,路況比之前還要差。
1月31日。
淩晨2點多,蘇明到了不同方向的儘頭。
還是一樣濃鬱的霧氣。
“……”
與上回不同,戴了熱成像功能的望遠鏡,蘇明能看到鏡片裡有紅色的斑點……一節一節的蠕動著。
很多個?
不對,那些紅點都是同一個物體的部分。隻不過有些埋在雪地下,有些在表麵。
巨蛇?
“……”
握緊手中的西瓜刀。
“咯嚓!”
確實刺中了。但好像沒什麼用。
那東西很輕易連著蘇明站立的地麵,一同卷起……被勒住。根本沒有思考時間,感覺全身都在出血。
【很遺憾,你已死亡】
【任務失敗】
【當前時間節點201601300116】
矗立在風雪中。
視線嚴重不良……熱成像雖然能用,但綁在頭上太過影響行動。
反應應該還能更快的。吃了看不清的虧。
蘇明沒害怕。
想完成任務就得冷靜……仔細一想,一路走過來根本沒遇到什麼挫折。要最完美的獎勵到最後難度逐步稍微提高很正常。
極低難度。剛才西瓜刀真實刺入怪物體內的反饋……證明它不是堅不可摧,如果真是變異的大蛇,那麼它也有七寸。
真惡心。
隻是在腦袋裡構想剛才勒死自己的東西全貌,蘇明就有點反胃,他討厭蛇無脊椎動物。
熱成像裡見到的隻有它……四麵八方都隻有一個,是說,這是遊戲的bug?隻要自己想出去就一定會出現它這樣的個體,必須打倒?
得弄清楚這點。
2月2日。
蘇明輾轉海島市不同的方向,都一樣……無論哪個方向隻要前行足夠遠天氣都會越來越冷,直至下起雪了,濃鬱的霧也必不可少。
或遠或近……但絕對會再遇見它。
時間的長短有時候差彆很大……最遠蘇明甚至走了可能有180多公裡才遇見。
也就是說,很可能它是遊戲規定的一定要來攔自己出去的怪物。每當自己到一定路程,就會從某個方向移動過來。
不管是想戰鬥還是尋找避開戰鬥的方法,最好都是在港口方向。那樣贏了可以上船踏上航道……朝蘇明耳熟能詳的寶島去看看情況。
2月3日。
隨便找了個還不錯的酒店休整一晚,蘇明再次出發挑戰。
這次……他是打算利用鬨鐘之類的,看看能不能吸引那東西的注意力,投機取巧出去。
“草!”
沒用。
頂多拖延五六分鐘時間,這點時間根本不夠蘇明在能見度極低的環境找到船下海。
一連試了很多次,都不行。
【很遺憾,你已死亡】
【任務失敗】
【當前時間節點201602030116】
隻有戰鬥嗎?
從始至終死法都沒差,不是被勒死就是壓死。要麼就是被像是尾部的東西抽飛。
像是打遊戲遇見隻會使出固定招式的b,玩家可以利用反複讀檔搞預判?
隻是說,現實裡的遊戲是操作鼠標鍵盤或者手柄,而自己是體驗一次逼真的死亡。