第142章 最正統的打BOSS方式_超武紀元_思兔閱讀 
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第142章 最正統的打BOSS方式(1 / 1)

雖然感覺楚河好像話裡有話,但周日卜宿想了半天,也沒想明白他到底是個什麼意思,隻能是按字麵意思理解,乾笑著回他道:“確實,打boss嘛,隻要傷害夠高就行了。”

楚河仍是麵色不變,隻豎掌微欠了欠身,但未念出“阿彌陀佛”,畢竟他隻是個玩家,用不著那麼入戲。

說話的功夫,兩邊終於都組織好了,包括周日卜宿與楚河,全都投入到戰鬥,以期能夠在最短時間內推倒boss,不過剛一交手,他們就發現,事情可能與他們之前想得有些不一樣。

雖說他們在發現這個boss後,為掌握它的詳細信息,前後已派了好幾波人過來試探,但因為等階相差實在太大,每次都被瞬秒,所以到最後也沒試出來兩個技能,而且對它的傷害上限也是一無所知。

“主坦,頂上去!”

“不好,主坦被秒了!副坦快補位!快!”

“副坦倒了,快快,三坦快上!”

剛一接觸本被當做坦克位的玩家就接連掛了五、六個,除了主坦外,剩下的甚至都沒能撐到第二招,一見是這種情形,楚河馬上轉變策略,“所有人自由輸出,掛掉後,用最短時間從複活點往回跑!”

周日卜宿在一旁忙道:“咱們也一樣!”

自由輸出,在此時的情景下,其實也就意味著前麵的組織、安排什麼的全沒用了,但這卻是眼下最好的辦法,要還是死套之前打boss那種固定模板,等坦克位全死光了,前排那些主力輸出肯定還不等打出多少傷害,就都得躺了。

自由輸出的好處是不用拘泥於固定的位置,行動時可以更為靈活,壞處時完全沒有規矩後,打起來會非常混亂,傷害梯次、技能銜接方麵都會變亂,說白了就是拿人數硬堆,所以楚河才要求他們掛掉後要用最快速度往回趕。

所幸隻高出10幾級,對玩家來說,還算不得太高,起碼他們還能破防,輸出方麵確實不差,有人數優勢的情況下,不過三兩分鐘的功夫,已打掉鋼臂猿五分之一左右的血量。

就在兩邊高手都稍鬆口氣的功夫,就看到鋼臂猿突然怒吼一聲,把一雙鐵臂用力朝地麵砸了上去。

“小心!是‘撼地一擊’!”

楚河喊的不慢,但不是所有玩家都有那麼快的反應,即便已聽到他喊的,但也來不及做出合理反應,以鋼臂猿為中心的地麵大片龜裂,不隻是讓一些人從地縫掉了進去,被震飛起來的石頭砸在他們身上,又砸死了不少人。

單是這樣一個群攻技能,便掛了兩家幫會幾十人,剩下的玩家隻稍一頓,便又圍殺上去。

“撼地一擊”是“鋼臂猿”唯二已知技能裡的一個,主要作用就是“清場”,本就是應對人海戰術時用的,一擊過後,這白毛猿猴看到玩家仍是悍不畏死的撲殺上來,眼中凶光一閃,竟是突然從人群裡跳了出去,再跳地時還砸死了兩三個玩家。

“吼~!”

鋼臂猿雙臂往一棵兩臂合抱般粗細的樹乾上用力一抱,下刻便輕鬆把這樹從土裡拔了出來,好一通狂揮亂舞過後,在它身邊便已為之一空,原本站於此處的玩家,都被砸成了白光,而這棵大樹也隻剩下一個光禿禿的樹乾,看起來像是大一號的棍棒。

看到這未曾了解到的行為模式,楚河麵色又更嚴肅幾分,這boss的ai與他們之前分析像有不小差異,“一階的關係嗎?”

說起來這個boss最早其實是“傲世天下”發現的,隻是沈傲天知道自家幫會真實實力,清楚自己有幾斤幾兩,所以並沒想過要獨吞下來,然後才是果斷找上與他家關係稍好的“浮屠界”,關於boss的前期情報收集工作,大半也是他們自己做的。

雖然事是辦了,但明顯辦得有些糙,“傲世天下”對boss的屬性和ai方麵預估都相當保守,隻當它是個高了10到20級的普通boss,結果就是屬性勉強還大差不差,但在ai方麵就太欠考慮了。

不管怎麼樣,事已至此,眼下隻有華山一條道,隻希望玩家的數量優勢真能起到決定性的作用,不然這次損失對兩家來說,可都要傷筋動骨了。

想雖然是這麼想,但不是有個什麼菲定律嘛,人越是往壞處想,事情往往越會往壞的方向去發展。

鋼臂猿拿上樹乾後,好似如虎添翼一般,巨棍在它手上使出,看似大開大合,不過就是橫掃、豎劈這麼來回兩招,但以它近三米高的體形,配合整棵大樹樹乾使出,壓迫力可是不小,隨便被輕蹭到一下,玩家多半就會掛掉,一些高手勉強能撐住的,短時間內也要戰力儘失,退到一旁喝藥去。

在鋼臂猿血量掉到還剩五分之三左右的時候,才又使出第二個技能,卻是抱著巨棍發瘋一般的朝四麵八方揮舞起來,因為實在難以看出這招攻擊時的規律,所以玩家在這技能後,又是大量減員,所幸之前掛掉的玩家又陸續趕回來了許多,不然局麵怕是馬上都要徹底崩盤了。

白猿這招如果赤手空拳使出來,其實該叫做“亂披風”,算屬於“瘋魔拳法”中的招式,此時用棍類使出來,便叫做“瘋魔亂舞”,屬於“瘋魔杖法”中的“終結招式”,兩者招式極為相似,但在傷害方麵完全沒有可比性。

如果要按等階來分,“亂披風”隻有接近二階的威力,而“瘋魔亂舞”卻是遠超尋常同階招式的水平,不過二者都有一個不小的缺點,就是沒辦法把這一招的傷害完全打在同一個目標身上,無法形成單體爆炸傷害,是地道的群攻招式。

不過這點小小的缺點,對於一個屬性遠高於玩家的boss來說,自然算不上什麼問題,鋼臂猿連普通攻擊都有機會秒人,更不要說有招式屬性加成下的“瘋魔亂舞”了。

一擊之下,兩幫人馬勉強沒有徹底崩盤,但明顯氣勢已遠不如最初時候,這次連周日卜宿都看出不對勁兒了,指揮起幫裡手下時,聲音又更大許多,威脅也從不給發工資,變成要開除那些不努力的玩家。

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