最開始,國內的玩家是怕遊戲有危險才不敢隨便登錄遊戲。
而國外的玩家可不管這些,誰也彆想攔著他們玩沉浸式虛擬遊戲。
有潛在風險?
有潛在風險不正常嗎?
某刀某劍不就是這樣演的嗎,非常正常。
況且那些大企業,大財團又發了瘋似的往遊戲裡注資,玩家躺著賺了不少,更鼓舞了玩家們的信心。
雖然他們也不知道這些大公司為什麼這麼興奮,但遊戲好玩,還能賺到錢,這就夠了。
直到國內的傳聞到了國外,外國玩家們才恍然大悟。
隻要滿足一定條件,遊戲的物品竟然能夠帶出現實。
遊戲裡的一些東西也能影響現實。
這樣一切就都說的通了。
上帝遊戲也就在國外火得一塌糊塗。
國內的玩家這才後知後覺,發現這款遊戲的特殊之處。
官方說它有潛在危險其實也沒有毛病,但比起可能會存在的危險,其背後蘊藏的機遇無疑更加巨大。
神之遊戲的彆稱,也在內地玩家的口中,廣泛流傳起來。
不過當玩家們發現,他們找不出遊戲bug,無論怎麼嘗試也無法將遊戲內的物品偷偷帶回現實世界裡的時候。
這股巨大的興奮與熱情,也就隨著時間推移漸漸平緩起來。
不是消失,而是變得更加理性。
玩家們的注意力也從如何帶出遊戲物品,變成了遊戲對現實的影響。
首先,遊戲裡與現實是有時間差的,遊戲內外的時間流速並不相同。
其次,精神力屬性高的玩家在遊戲裡記東西也快。
再加上待在遊戲裡每天相當於多出了六七個小時的時間。
這樣記東西的效率就更高了。
緊接著就有玩家發現在智慧樹的buff範圍裡,記憶效果更好。
有臨近考試的玩家乾脆在神樹空間裡突擊起考試內容起來。
不知道是出於什麼心態,‘練功房’竟然也收錄了他的考試相關內容。
直接在中央智腦那裡一搜索,學起來也非常方便。
結果最後還得了一個高分的玩家乾脆嘚瑟地將自己的經曆發到了玩家論壇,任由大家羨慕嫉妒恨。
隨著越來越多的人知道神之遊戲裡有一座建築,可以讓庸才變天才,傻瓜變聰明後,事情也就越鬨越大。
有看熱鬨吃瓜的。
“我當年要是有這條件,閉著眼上五道口。”
“那麼問題來了,當大家都能閉著眼睛通過考試時候,那考試的意義何在?
怎麼排名,怎麼分出優劣呢?”
“學習的目的什麼時候變成考試了?”
“這個問題問得好,我拒絕回答。”
“想分出優劣還不簡單,卷起來不就行了。