《歌德洛克》,這個遊戲最為偉大的地方在於,它不像是一個遊戲,沒有所謂的條條框框約束玩家的行為。
那裡就像是一個真實的世界,沒有玩家做不到的,隻有玩家想不到的。
同樣的,NPC也被解除了限製,他們會像真實的生命一樣生活,而生活就意味著不斷的創造。
事實上,很多道具都是NPC或者玩家自己製作出來的。
比如飛龍哨,這種召喚小型飛龍把使用者抓走的道具就是玩家在發現,有一種小型飛龍可以馴服後,想著有一款幾十年前的老遊戲――《怪X獵人》有這種東西,那在這裡可不可以搓出來。
抱著這樣異想天開的想法,玩家自己創造著樂趣。
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“從行為模式上來看,是我的啊。”廚具自豪的豎起大拇指指著自己。
“它可是我嘔心瀝血設計出來的孩子,我做夢都想著它被打死的樣子。它應該死的無比壯烈,而不是被100個人輪X致死。”
一個人提出了很有參考價值的建議。
“加錢我也不會啊。”
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雖然從彆人的視角來看,這是一個很離譜的回答,程序員居然要去和自己設計的角色協商,但正符合天才們的任性和美學。
“那個小搗蛋鬼到底是你的孩子,還是那個女人的孩子?”
“我看到有的玩家開始培養能拖著玩家屍體狂奔的貓了,這個是不是有點擦邊球了。”
“SHIT,這群玩家是不管遊戲公司死活了嗎?!”
“乾,乾嘛,我沒有學過怎麼當公關!也沒有學法律!”
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眼鏡突然大喊一聲,文靜女生又變成了某種狂熱份子。
《歌德洛克》不是有這種服務,而是有著能做到這種事情的自由度。