刺蝟跟著接話:“我倒是覺得不用急,玩家越少,咱們和新玩家之間拉開的差距不就越大嗎?”
第一梯隊的玩家,除了需要能力,和入坑時間也有很大的關係。
時間是最難追回的成本。
可以說,新玩家來得越晚,對他們這批老玩家越有利!
誰知,其他三個玩家歎息著搖搖頭。
爺會飛:“天真了。”
亂碼:“剛玩沒多久,思維沒反應過來很正常。”
在刺蝟越聽越一頭霧水的時候,林現輕聲道:
“有沒有一種可能,急需更多玩家的人,也包括我們?”
這遊戲裡的遊戲商城,和沒有差不了多少。
隻提供日常生活的食物,磨損度不會刷新的工具,以及即將告罄的韌草布料。
所有的木材、石料都需要玩家們自己收集製作。
再不來點新玩家幫忙做苦力,他們何年何月才能發展到工業階段?
爺會飛加了一句。
“比如現在玩家的數量翻十倍,我們就能直接將蛛絲處理的工作外包出去,還能拉上其他小隊去找哥布林摔跤。”
刺蝟立馬嚴肅地點了點頭。
“那確實需要新玩家,等會兒我下線就叫我兄弟去搶內測名額!”
亂碼無奈道:“進度倒也不會那麼誇張。”
他一出聲,正好讓林現想起了一件事,抬頭望過去。
“對了亂碼,咱們不是在沼澤地那邊埋陷阱嗎?有哥布林的線索了沒有?”
因為葉知說哥布林巢穴距離不遠,很有可能在甜水鎮的安全區外活動。
他們特意做了捕獸的陷阱,不求抓一隻活的哥布林。
能讓對方受傷,暴露行蹤就夠了!
亂碼搖頭道:“我中午剛去看過一次,陷阱沒有動過的跡象。”
“怪了。”刺蝟小聲嘀咕,“難道是陷阱裡的誘餌不夠吸引哥布林?”
“也有可能是時間太短,效果不明顯。”亂碼說道。
他將清洗過一遍的蛛絲撈到剛打的水桶中,然後繼續說:
“咱們的首要任務還是先將縷蛛蛛絲的問題處理好,哥布林的事可以往後稍稍。”
一千魔金幣買來的蛛絲,要是因為往後拖太久,出現了競品。
那就虧大發了……
……
接下來的兩天。
葉知白天偷窺玩家行動,監視他們的遊戲麵板。
晚上為了他的招新計劃,代碼敲得飛起。
基本沒出現什麼特彆的事。
唯一算得上小插曲的問題,是玩家對於npc工作時間的怨言。
偶爾會有玩家碰到想交任務,但艾莉安休息了的情況。
他們還在論壇上開帖抱怨過,想讓葉知將工作時間製取消。
不過,樓裡的評論越聊越歪。
莫名其妙聊成了這種製度是為了防沉迷。
深受防沉迷製度影響的華國玩家,輕易地接受了這個解釋。
等葉忙碌之中抽空查看論壇的情況時。
發現玩家已經靠著腦補解決了這個問題。
為此,葉知大受震撼。
然後將理由悄咪咪添加到了下次更新中。
白找的合理借口,不用白不用!
又過了一個晚上。
葉知靠著他活了七百歲的精神力,不眠不休,終於將想要的程序研究了出來!