“你要的玉米汁。”透過擋板窄口,李晟將一罐飲料丟進牢房。
還在閱讀報紙的灰雨頭也不抬,單手接住還帶著冷凝露水的易拉罐,啪的一聲打開,猛猛嘬了一大口,發出“啊~”的舒爽聲音。
“這才是生活嘛。”她搖晃著腦袋說道:“你想問什麼?”
對這個問題李晟早已有腹稿,當即拿出那個粉色的兒童書包和蠟筆畫,問道:“三個問題,一、你有沒有見過這個書包。
二、各房間的具體狀況。
三、過去有沒有人成功越獄過。”
反轉室裡的激光陷阱和重力感應地板正好克製蝙蝠鉤爪槍,同時兒童書包裡的5∑硬幣正好夠買一瓶灰雨要的玉米汁,很難不讓人懷疑是否是針對李晟臨時生成的。
“首先我沒見過這書包。其次除典獄長室之外有五個房間,閃回、連貫性、反轉、誤導、主角效應。均使用現實扭曲引擎與敘事梯陣列技術,根據越獄者的人生經曆,生成房間裡的陷阱與內容。”
灰雨抿著玉米汁說道,“其中,閃回室的效果,是跳到越獄者的過去或未來。包括越獄者自己也不知道的過去。
連貫性——打破敘事完整,臨時添加設定。比如在越獄者的視線之外臨時刷新一麵牆壁、一堆怪物出來。
誤導——字麵意義上地用一切手段誘導欺騙越獄者。比如設置一個假門、假按鈕。
主角效應——這是最為抽象、最難以理解歸納的房間,文藝作品中主角遭遇的各種稀奇古怪事情都有可能發生。”
提及此處,灰雨頓了一下,玩味道:“至於有沒有人從這裡成功越獄?既然監獄方與晶壁係居住委員會,敢把越獄須知寫在牆上,就證明他們對監獄安保有充足自信。
事實也確實如此——沒有一名越獄者能在初次嘗試時,就通過五間引擎室,而每一次的嘗試,都會損害越獄者自身在敘事層麵的完整性。
就像一個主角,如果他的出身、他所遭遇的人生重大變故被刪減修改,那他還會是他麼?”
這個例子很容易理解,如果哥譚市的韋恩夫婦沒有在小巷裡被槍殺,那麼世上就少了一個蝙蝠俠,多了一個花花公子布魯斯·韋恩。
世間也會因此缺少許多蝙蝠俠的地獄笑話。
比如“是什麼東西走小道、身上還有洞?”“小醜給了蝙蝠俠一張父母兌換券,但它已經過期了。”“蝙蝠俠拿出相機拍了張自拍,用於當做全家福。”之類。
“這就是晶壁係居住委員會陰險的地方了,由於許多囚徒既是罪犯,又是文明英雄,如果熬到出獄說不定還會成為眾望所歸的星球領袖,因此不能簡單打斷手腳或者麻醉冷凍。
而敘述牢籠的設計,相當於給囚犯出了個兩難抉擇。
要麼老老實實蹲監獄,不知何年何月才能放出來。要麼嘗試越獄,然後在一次又一次的失敗中,失去自我。”
灰雨說道:“在半年前我剛來到這間單人牢房的時候,你牢房的原主人,也就是那什麼艾薩克,自述已經被關了十年,九次嘗試越獄,差點忘了自己叫什麼。
三個月前嚷嚷著什麼‘不自由毋寧死’,‘自由的代價是一代人,被奴役的代價是一代代人。’
最後一次嘗試越獄,至今沒回來。八成是死了。
右下角牢房那個囚犯,比艾薩克資曆還老、越獄次數更多,結果徹底成了癡呆。”