額外饋贈——寶具選項增加“基礎傷害值”。
超強艦隊——英雄所率領的船隊上限+5。
魔法揮發——當部隊受到魔法傷害時,損失的生命值將在五秒鐘內分擔流失。
戰馬衝擊——當騎兵衝鋒被首次阻擋時,衝鋒不會被打斷。
真不愧是終極技能,沒有一個是垃圾的,有的技能重要性比天賦還要關鍵。
肯洛哈肯的魔法揮發,可是彌補了白虎營最大的短板,有吸血在,就不可能被魔法攻擊一下給秒了。
艦隊的上限是10艘艦船,一下子多了5艘,看似不少,實則意義並不是很大。
丁傅的海軍走的是精品路線,如今又有了海上堡壘,未來的海上策略,肯定要重新製定。
可以說,吉爾的終極技能,原本是極好的,可如今局勢發生了變化,就有點顯得雞肋了。
這不可能怪瓜瓜,丁傅之前可沒有想過,要將中樞係統安裝在艦船上。
霍拉的終極技能,主要還是要看做出的寶具,到底能加多少基礎傷害值。
正常情況下,寶具隻會有一種屬性,初級的時候,隻有攻擊、防禦和生命值三種屬性,至於能出現哪種,完全是隨機的。
而霍拉的天賦,則是增加了兩個詞條,這讓寶具的作用到高級的時候,顯得十分重要。
隨著製寶台等級的提升,寶具上麵出現的詞條也越來越多,到五級的時候,可以出現攻擊、防禦、生命、速度、傷害減免、傷害增加、士氣、幸運、暴擊、暴擊傷害、射程、魔抗等諸多詞條。
如今終極技能又解鎖了基礎傷害值,可以說,寶具上可以出現的詞條基本已經滿了,能出現的都出現了。
寶具的初始值是按比例來的,每提高一級,增加一個基礎量。
比如,一級的寶具攻防+7,二級的時候,就是14,三級的時候就是21。
寶具雖好,但部隊所能攜帶寶具的數量,卻是有限的,羅刹兵和巨人,都能帶兩個,其他的兵種,隻能帶一個。
艾斯的天賦能讓巨人多攜帶一個,但是,這個多出來的,必須是雷霆手環。
五級寶具製作的時間很短,加上羅拉的天賦加成,兩個小時就能出一個。
價格也不算太貴,當然,這是以目前財力而言的。
金幣1萬,各項稀有礦10個。
彆看三人目前一個月稀有礦的產量多達1000多,算上資源城的,基本都在1500以上。
可每月下來,基本都是虧空的,如果不靠搶掠得到了大量稀有礦,居民們怕不是早就罷工了。
難怪交易所的稀有礦交易,都是以礦換礦,極少有換成金幣的。
現在不是考慮夠不夠的時候,寶具的製作肯定不能再等了,提前做出來,才能在日後為部隊列裝。
就在幾人看著英雄們終極技能的時候,瓜瓜忽然提醒道:“主人,您趕緊到大區頻道看看吧!有人已經發出公告了。”
發出公告?