第492章 什麼叫做天選者_天才的陰暗麵_思兔閱讀 
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第492章 什麼叫做天選者(1 / 1)

這個遊戲其實很簡單,通俗的來說如果江行安選擇了正反反的組合,對方選擇正正反,在拋硬幣的過程中先出現誰的連續組合那麼誰就能獲得勝利。

看似公平,但實際上後選組合占據了巨大的優勢,而且兩人選擇的序列並非沒有什麼聯係,後選的組合其實是穩穩壓製住了先選的組合。

舉個例子,如果對方先選擇了正正反的話,那麼在拋硬幣的過程中對方想要獲得勝利,出現結果組合的可能性隻有兩種。

一是正正正反,二是反正正反。

江行安要是作為後選方的話,他隻需要選擇這兩種結果的前三組合,也就是正正正和反正正,這樣他所選擇的組合無論如何都會排在對方選擇的組合之前。

當江行安選擇了反正正的話,對方想要達成勝利的組合就失去了第二種,因為在達成第二種之前江行安會先於對方獲勝。

因此對方想要獲勝的組合隻剩下一種,而江行安還有兩種,也就是說除非硬幣拋的前三次就是對方猜測的組合的話,不然怎麼拋江行安獲勝的概率都會遠遠大於對方。

如果要拿出一個具體的數據來判斷這個遊戲的勝率的話,那麼將會更加的簡單易懂。

倘若對方選擇的是正正正這個組合的話,而江行安作為後選方就會選擇反正正這個組合,那麼對方隻有前三次拋硬幣直接拋中的情況下才會獲得勝利。

一旦拋硬幣的次數超過了三次,那麼對方就不可能獲勝了,因為這必然出現正正正之前必有反的情況。

因此後選方獲勝的概率將會達到875,所以這個遊戲算是一個完全不公平的遊戲,哪怕讓雙方同時猜測硬幣的組合也隻是把結果丟給了運氣,根本就沒有博弈的環境。

在江行安聽完對方說出的規則後,頓時興趣大減,因為他一眼就看出了這遊戲的本質,果然是逗孩子的益智遊戲,給江小瑜來玩就剛剛好,但是給自己就略顯垃圾了。

“遊戲規則隻有這麼一點?”

江行安帶著疑惑問道,倘若這遊戲還有後續內容的話還可以期待一下,如果就到此為止,那真的沒有什麼玩的必要了。

“沒有了,怎麼有什麼疑問嗎?”

看著對方一臉手到擒來的樣子,江行安就想狠狠地打對方的臉,但如此低質量的遊戲內容他還是不屑於玩,

“如果遊戲規則隻有這麼一些,那玩起來沒有什麼意思,後選組合的一方將會占有極大的勝率,一個勝率都無法平衡的遊戲來拿來考驗我是否有些太兒戲了一點?”

聽聞江行安的評價後,對方收起了臉上的笑容,由於所處的環境不同,他沒有【子】來增強自己的記憶能力,也不能時時刻刻鍛煉著自己的思考能力。

同時他也沒有經曆過各種高智商對決,像江行安以往最簡單的遊戲內容就是和邢偉彥的左輪遊戲都不是對方能接受的了的,總的來說還隻是一個普通人。

在這種環境下對方的眼界也是比江行安小了不少,既然如此江行安就準備給他上一課。

“這樣吧,既然你這麼想要知道我的能力,那我就用遊戲給你好好演示一番”

這一次這個世界的江行安沒有選擇打斷江行安,而是認真的聽著,剛才的遊戲確實是和江小瑜一起遊玩的益智小遊戲,但也可以用來檢驗一個是否踏入聰慧的境界。

顯然江行安已經達到了,甚至已經超過了這個境界,因為剛才江行安的一句話就說破了自己遊戲的本質,這已經不屬於普通人的範疇,足以讓他收起輕視的意思。

“我這個遊戲要更加簡單暴力,還是使用硬幣,還是猜正反麵,遊戲的規則就是在硬幣被拋出去的時候我來說出正反麵,當硬幣自己在桌子上停穩後,如果我猜中了就是我贏,反之就是你贏”

“我接觸不到這個世界的物體,那麼就由你來拋,以免讓你覺得我在作弊”

這個世界的江行安陷入了思考,這遊戲難道不是完全看運氣的嗎?有什麼玩的必要,比我剛才說出的遊戲還要簡單,至少自己的遊戲需要動一點腦子,這個連腦子都不需要。

緊接著江行安又說,

“看來你對遊戲的內容抱有疑惑,那麼這樣吧,你來拋硬幣三次,如果我猜錯了一次就算是輸,你想要知道什麼我全都可以告訴你,如果我全猜對了那麼就是我贏下了這個遊戲”

隨著這句話一出,原本完全靠運氣的遊戲就變成了概率問題了,江行安需要連續猜中三次才能獲勝,所以他獲勝的幾率隻有125,這就是一個絕對劣勢的遊戲。

這個世界的江行安很好奇對方為什麼要這麼做,豈不是把勝率直接送給了自己,帶著好奇心他接下了遊戲,

“那就這樣,我倒要看看你這遊戲有什麼名堂在其中”

沒錯,如果這個遊戲按照正常運作的時候,江行安的勝率隻有125,但是江行安怎麼可能沒有解決方法呢。

既然對方想要知道自己的天選者身份,那麼自己就好好讓他知道什麼叫做天選者,什麼叫做降維打擊。

在身為天選者的江行安眼中,這遊戲的勝率從來隻有一個,那就是百分之百。

“請吧”

江行安示意了一下,讓對方怕拋棄硬幣。

這個世界的江行安也不含糊,拿起硬幣就拋了起來,他也想看看江行安有什麼辦法獲得這個更加不平衡的遊戲勝利。

當硬幣拋起來的一瞬間,江行安就進入了回放室中,隨後這個世界的運行速度變得極為的緩慢,連硬幣的上升也是一絲一絲地移動。

接下來就是江行安的時間了,他開始分析出硬幣的運動軌跡,先是算出硬幣的上升速度和反轉速度,然後得出它的上升高度,以及落在桌子時的速度。

經計算得出總共會經過七十六又三分之二的反轉,掉在桌子上會彈起三次,再加加上三秒的反轉,最終結果將會停在反麵。

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