遊戲上線之前其實還有很多準備工作要做,比如裝飾商店頁麵,設置搜索熱詞,給遊戲博主發送激活碼,錄製試玩視頻,建立玩家群,發布推廣以及預熱等等雜七雜八的工作要做。
另外,先期送了激活碼出去之後,內測玩家也會反饋很多意見和建議回來,開發者這邊也需要采納一部分內測玩家的意見。
工作雖然多,但比起高強度的開發階段,收尾工作做起來,心裡要輕鬆很多。
畢竟按下那個發行按鈕的下一刻開始,這個虛擬產品就要開始為開發者賺錢了。
阿錘的遊戲一直到最後才確定了一個簡單又明快的名字——《發癲勇者大割草》。
難民營五人組聚在一起,另外四個人站在阿錘朱遠的位置後麵,看著他用affityphoto把遊戲標題畫好。
封麵圖沒有,他學著幾十年前的《過山車大亨》的風格,錄製了幾段遊戲實機視頻,就作為遊戲的封麵背景了。
不然找畫師做一批封麵素材,再組裝成啟動畫麵,又是一筆不小的開支。
“好啊,”五車哥說,“這有算是完成了一個重要的裡程碑。”
這些年,其實大家都是在摸索中前進,因為長期都待在一起五連坐,所以很多經驗心得,大家都是互相交流著的。
阿錘把更新好開始畫麵的遊戲版本上傳到了stea,最後把商店頁麵裝飾了一下,就把電腦調到了睡眠狀態。
“想去兜兜風,”他說,“你們一起不?”
另外四個人都表示同意,一行人很快下樓,上了阿錘那輛小破車。
濱海公園的風一年四季都不小,春夏時節濕潤,秋冬時節乾冷。
大白天的,他們五個人還是在露營地那兒點了一堆篝火,圍著坐成了一圈。
最開始大家沒有說話。
白天時候的篝火顯得暗淡,但並不影響火堆的熱量。
木晨曦拍了張照片,發了個朋友圈,【又一個朋友的遊戲要上線了。】
另外幾人很快點了讚,過了一會兒,老婆、孟佳,阿斌還有鳳琴姐這一撥人也點了讚。
方敏抒在下麵留了兩個字,【加油!】
木晨曦把手機收了。
阿錘說,“曦木,你那木木鎮做得怎麼樣了?”
“這一陣子都在畫素材了。”
阿錘聳了聳肩,拿著燒火棍撥弄了一下火堆。
九九坐在他旁邊得,問他,“我說錘哥,遊戲要上線了,應該高興才是啊,你今天這興致不高呀。”
阿錘扶了扶眼鏡說,“我要回老家啦。”
他宣布的這個消息讓眾人皆是驚詫。
小滿問,“我說,你這遊戲還沒上線呢,我們大家都覺得這遊戲應該有戲,你這個時候回老家乾什麼?回去當公務員啊?你也沒考啊。”