到了周末,已臨近cj開幕,於冉把篝火堆的幾個人都約到了酒館裡,也沒有什麼特彆重要的事情,一方麵是維護一下客戶關係,另一方麵是預祝這幾個人在展會上能取得一些好的反饋。
“萬事就怕準備充分,”於冉說,“你們光是展會的策劃都已經寫得很詳儘,不管怎麼樣,還是祝你們馬到成功。”
眾人舉杯,“謝謝冉總了。”
於冉點點頭和他們碰杯,“過獎,大家一起努力的結果。”
“其實確實是這個樣子,”木晨曦說,“腦子裡如果光蹦出來一個點子,不去做事情推動點子落地的話,永遠不知道這個點子裡有多少暗坑和不完善的地方。”
“是啊,”沈時玖說,“頭腦風暴不靠譜。”
他做了這麼長時間的遊戲,也算是深有體會。
當初《星夢森林夜》就是一個他覺得非常酷的點子,實際做起來,那隻能用一言難儘來形容。
但是這一陣他也挺開心的,等爸媽這一陣子忙完就去昆明提親,而那個曾經讓自己絕望的遊戲設計,現在也有落地的希望了,而且希望很大。
於冉笑著說,“所以我得靠著你們幾位大佬呀。”
五車說,“冉總你可謙虛。”
“哪裡謙虛了嘛,”於冉哈哈笑著說,“現實,現實。你們認真,所以靠譜,因此出成績,對我來說就是優質客戶,我幫你們忙發行,大家一起發財,邏輯完美,有沒有問題?”
小滿拍拍桌子,“對,沒有問題!”
“你們加油吧,”於冉說,“我看《星夢森林夜》也是很有潛質的,不過我倒是有個小小的建議。”
木晨曦說,“冉總你講。”
“前麵掙到錢了,如果可以的話,你們有沒有考慮過在《星夢森林夜》裡麵多投入一些成本?”
篝火堆四人之間互相看了看,各自都明白於冉的意思,最後由木晨曦開了口,“你是說美術方麵的?”
於冉點點頭。
“這確實是我們的弱項,”木晨曦說,“之前的兩個遊戲,都是我們自己弄的美術,半路出家,自己搞板繪,賽博拚接,又慢,質量也不太好。”
“是有這方麵的問題,”於冉說,“沒錢的時候有所取舍,現在寬裕了,可以在美術上考慮一下子,不過還是按照你們自己的風格來不好,低配置遊戲有低配置遊戲的特有好處,受眾大,不挑平台。”
於冉說的都是木晨曦自己一個人在夜深人靜的時候考慮過的,一個遊戲很酷炫,固然能帶動技術的進步和發展。
實際上在電子遊戲發展早期,計算機圖形技術的進步和遊戲的進步也是交替進行的。
往往是有了劃時代的技術,馬上就有劃時代的遊戲誕生。
但是現下已經是另一個時代了,摩爾定律幾乎已經到了瓶頸期,集成電路規模幾乎已經到頂。
雖然,一個遊戲要想吃掉計算機的處理性能也是很容易的事情,但是他自己又常常考慮一個問題——
每個人都買得起高級顯卡嗎?
他心底還有另一些空靈的想法,將來到了宇航時代,在太空裡怎麼玩遊戲?
不過這一會兒,他暫時把這空靈的想法收了回來。
小滿說,“技術上的話,《星夢森林夜》已經換了兩次引擎了。最早是unity,有一回unity不是搞了收費安裝的騷操作嘛,少爺就跑路了,再加上3d引擎做2d遊戲本來就彆扭,後來就換成了dot,但是dot也有dot的問題。”
沈時玖說,“於是現在換曦木大神的框架了。”
小滿點點頭,“我不介意學他那個框架,也沒用幾天就掌握了,非常輕量,我還是喜歡這種簡單直接的框架。”
於冉笑道,“還得是你們篝火堆厲害,有引擎自主權了……”
木晨曦扶額,“2d遊戲框架沒太大難度。”
但他馬上又說,“如果能積累下去,也許將來會產生一些變化。”
五車笑道,“也不要說2d框架沒有太大難度,如果你能把a封裝成一個好用的集成引擎,也算是這個行當裡的一個拓荒者了,不過現在,暫且不想這麼遙遠。”
於冉是做商務的,對於有價值的任何事情都很敏感,聽得他們說到了引擎的話題,因而就說,“我在aqa做了這麼一陣子,就感覺現在的遊戲行當和我們小時候比起來完全是兩碼事。”
他說,“我們小時候,國內還沒有什麼遊戲土壤,也很難接觸到國外的,那時候有得玩就謝天謝地。現在,手遊網遊都已經從藍海卷成了紅海,是兄弟就來砍我已經在中東大殺四方,3a的空白也被填補了。整個產業鏈都開始趨向於成熟,比方說,動捕、技美、音樂音效等等,都有專業的外包。如果你們的引擎能封裝出來,我覺得應該是很有市場的。”
“那需要投入的就大了,”木晨曦笑了笑,“我們呢,還是先把《星夢森林夜》搞好,步子太大了,容易扯蛋。”
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