121.第121章版本大更新:武裝載具求月票)
第121章版本大更新:武裝載具求月票)
源初祭壇。
玩家軍團與黑風族的戰役,祁勝全程關注。
在戰役結束後,玩家收獲頗豐,三十多艘戰船共產出826萬祭力資源。
玩家獻祭後他抽成獲得了其中30的資源收益,同時每小時的祭力產出收益逐漸恢複至正常水平。
但在這一戰中,他也發現了許多設定上的問題。
首先是新手村空間麵積的不足。
當帝塚山脈與彩霧海岸新手村的玩家聚集在其中任意一個空間,都會讓那裡人滿為患,甚至想要移動都難。
這個問題隻能等玩家收容新的領域節點才能被解決。
而他要做的就是往後先儘量擴容這兩個空間,再去考慮分割開辟新的空間。
不然其中一處空間所在的戰場遇到入侵,或是其他未知麻煩,大批玩家趕去支援時會嚴重受限於空間活動範圍,隨著玩家數量增加,這個問題會更加嚴重。
在收容新的領域節點前,他唯一能做的就是多開辟幾條通往空間之外的通道,避免人員擁堵。
其次是空間行囊的優化問題。
他發現許多玩家空間行囊已經出現裝不下物品的情況。
在最初的設定中,他給玩家配備的是30立方米儲物行囊空間,每1平米設為一個格子。
像是藥品這類小物件道具,可以在同一個空間內進行疊加。
如果是超出單一格子體積範圍的物品,則是會占據其他行囊格子。
至於超出容納麵積的商品,則是無法被裝入空間行囊。
例如上次將斷星穿梭機獻祭的玩家,就是先將穿梭機裝入空間行囊,然後再打開獻祭功能進行獻祭。
而這次的戰船之所以需要拆解後再獻祭,就是因為戰船的體積過於龐大,無法被裝進玩家的空間行囊。
剛開服階段,30立方米的空間完全夠用,甚至玩家不知道該裝些什麼。
無聊的玩家還會往裡裝路邊的石頭、樹枝,等無用雜物。
靈食、藥劑、靈植……隨著遊戲發展,能夠被裝進空間行囊裡的道具物品越來越多。
現在的情況是,許多玩家的空間行囊已經出現爆滿,每天都需要進行清理,省出空位。
尤其是軍火商、釣魚黨等,身上道具特彆多的玩家,他們對空間行囊的需求很大,現在的行囊空間已經無法滿足他們的需求。
可以預想到的未來,伴隨玩家實力提升與探索世界的範圍增大,空間行囊不夠用的情況還會更加嚴重。
這顯然是迫切需要解決的問題。
祁勝打算給玩家開放一個燃燒祭力開辟空間格子的權限,讓有需求的玩家可以自行擴容行囊麵積。
至於開辟空間格子的消耗,成本在50點祭力。
不同於其他種族打造空間道具,需要複雜的技術工藝,以及珍貴的材料消耗。
擁有祭力的玩家可以省去絕大部分無用支出,僅需要50點祭力就能開辟新空間,且不限定空間格子數量。
這個功能也是依附於指引分身打造。
本質上空間行囊並不在玩家身上,而是在玩家身邊跟隨的指引分身體內。
最後一個問題是玩家的趕路速度。
出去探索的玩家對超大的世界環境又愛又恨。
愛的是無限製的自由度探索,目之所及皆可以前往,所有場景在玩家眼裡沒有重複建模,所有細節都極致完美。
恨的是超大範圍的地圖卻沒有任何交通工具,探索起來非常麻煩,要是走遠了,想要回村又得耗費大量精力與時間,還不如直接死回村來得省事。
但每次死亡耗費的10點祭力讓許多玩家感到心疼。
已經有不少玩家在論壇發表建議,希望官方能夠多設幾個空間傳送節點,將整個地圖覆蓋,這樣玩家探索起來就能很方便。
亦或是給玩家創造一些特殊載具,方便趕路效率。
這個問題,開服沒幾天的時候祁勝就已經意識到。
當時條件有限,不是不想解決,而是沒錢解決。
現在,他已經有了明確的解決方案。
一小時前,他得到超維反饋,武裝載具功能對接挑戰者係統的測試已經完成,並完美匹配係統運轉。
也就是說,期待已久的武裝載具功能已經可以正式推出。
對此,祁勝也沒有藏著的想法。
他打算這就開始對遊戲內容進行一次大版本更新,上線新功能給玩家提供更好的遊戲體驗。
五分鐘後,遊戲更新提示在所有玩家腦海中響起,並在論壇實時發布更新詳情:
【版本更新提示全頻道):遊戲即將進行2.0大版本更新,本次更新內容如下。】
發帖人:指引官方認證)
內容:
更新內容1:武裝載具功能
功能介紹:本次更新結束後,帝塚村新增功能建築“武裝載具工廠”,玩家可通過此功能建築進入模擬室,使用“武裝模塊”自由搭配組合可切換形態的武裝與載具,詳情需前往武裝載具大廳進行了解。
更新內容2:空間行囊拓展。
內容介紹:本次更新結束後,玩家可通過功能麵板對空間行囊進行升級,每消耗60點祭力,額外開辟一格存儲空間1立方米)。
更新內容3:新增空間出口
內容介紹:本次更新結束後,帝塚村東、西、南、北各新增兩個出口,彩霧海岸空間東、西、南、北各新增兩個出口。
更新內容4:武裝載具創新大賽限時)
內容介紹:本次更新開放武裝載具功能後,限時72小時開啟載具創新比賽,可在模擬空間進行匹配參賽,排名前十的玩家可獲得豐厚獎勵。
活動要求:一萬點祭力內,組裝出強度評分最高的武裝載具。
提示:本次更新為在線更新,無需玩家下線等待。)
……
伴隨更新提示,帝塚村震動,嶄新的建築拔地而起。
建築的造型像是一隻鋼鐵巨獸,表麵覆蓋著一層流動的銀色薄膜,在空間上方的金輪照射下閃耀冷冽光澤,牆體並非簡單的直線或平麵,而是由無數錯綜複雜的幾何形狀構築而成,呈現出一種無序中的有序美,屋頂設計尤為獨特,上方懸掛著一隻鋼鐵機械臂。
新功能建築拔地而起後快速組裝完成,工廠正門像是合金製成的巨型閘門緩緩開啟,仿佛巨獸張開的大嘴,等待原材料和技術的輸入。
通過大門能看到內部交錯的空間靈紋,以及正在運轉的流水線機械。
新功能建築的登場頓時吸引了大量玩家前往。
此時,帝塚村外。
裴雲正跟隨一隊散人玩家在黑潮邪祟中衝殺。
聽到更新提示,他頓時有了回村了解新功能的想法。
此時隊伍裡僅剩下三人還在奮戰,前方的石像鬼玩家已經殘血,堅持不了多久。
“隊長,給我開個路,我想回村測試新功能。”
“這就給你開路,等我小黑屋出來希望能看到你的攻略帖。”說完,走石像流玩法的隊長轉頭朝他咧嘴露出潔白牙齒,隨後開始向外衝鋒。
“多謝隊長。”表示感謝後,裴雲跟著隊長向外發起衝鋒。
好在這波黑潮的強度不高,他跟隨隊長很輕鬆就衝出邪祟包圍,隊長在這時選擇為他斷後,朝他揮手告彆:
“黑夜兄,等你攻略。”
“沒問題。”
給出回應的同時,裴雲往嘴裡灌了一瓶藥劑,開啟急速往帝塚村方向狂奔。
半小時後,他穿過無形的壁壘進入帝塚村空間。
喚出地圖功能,除了命魂測試塔、公會大廳外,帝塚村東區多了一棟新的建築標識,上麵印著“武裝載具工廠”六個大字。
等他來到武裝工廠前,頓時被眼前這座龐大的鋼鐵工廠震驚。
能看到附近有大量玩家不斷聚集而來,進入工廠開始體驗武裝載具功能。
裴雲也在這時跟隨人流進入工廠,伴隨腳下空間靈紋點亮,他的腦海中彈出提示:
【挑戰者提示:是否開啟武裝載具工廠模式,每次體驗消耗2點祭力,是否。】
用意識觸擊選項後,強烈失重感襲來,視線隨之模糊。
待視線清晰,他發現自己出現在一個充滿科技感的房間,目光穿過前方透明玻璃,是一個類似賽車跑道的場地。
掃視一圈,附近並沒有發現其他玩家身影。
這讓他意識到,武裝載具工廠空間和命魂測試塔類似,都是獨立的測試場景。
在他身前,是一個操控台,以及一張充滿科技感的流線型座椅。
帶著疑惑,他來到操控台前坐下。
頓時眼前彈出虛擬屏幕:
【武裝載具工廠】:
功能介紹:玩家可在工廠內自由組裝搭配武裝載具,組裝後的武裝載具既可以充當護甲使用,也可以自由切換為運輸載具。
文字介紹劃過後,商品列表自動下拉呈現。
【武裝載具商店】:
武裝模塊初級):可使用模塊自由拚湊武裝載具造型,初級載具最多可擁有兩種可切換形態,每一個模塊可提供1點護甲防禦力,10個模塊可融合為1個中級武裝模塊,10個中級武裝模塊可融合為一個高級武裝模塊,融合進階後護甲防禦力大幅度提升。
售價:10點祭力。
動力輪胎初級):僅限載具模式下,可以為載具提供前進動力,初級動力輪胎提供動力為:1可融合升級)。
售價:50點祭力。
能量核心初級):武裝載具核心部件,可持續為武裝載具充能,並自動攝取天地能量修複載具受損區域可融合升級)。
售價:300點祭力。
靈紋塗裝初級):可通過裝配靈紋塗裝為載具附魔,加快武裝載具的能量攝取速度,以及能量運行效率可融合升級)
售價:100點祭力。
燃料係統初級):搭配燃料係統後,可儲存和燃燒燃料,確保載具持續運行提示:燃料消耗需額外消耗能量晶石,可在商城購買)。
售價:100點祭力
自動駕駛係統:裝備此係統後,可通過地圖定位,使載具自動前往標記地點。
售價:100點祭力
……
通過功能介紹與商品的介紹,裴雲已經明白武裝載具功能該如何使用。
就像是樂高積木,玩家需要搭配不同的商城組件,設計出搭載玩家的運輸工具。
而這件工具平時還能以護甲的形式依附在玩家身上,提供額外防禦力。
組裝上的自由度非常高,隻要有設計天賦,什麼類型的載具都可以嘗試組裝。
初步了解後,裴雲開始武裝載具的組裝搭配。
劃動麵板進入組裝界麵,麵板背景由深邃的宇宙藍和冷峻的機械灰為主體,中心位置是他的3d可旋轉角色模型,右側邊框是可以鑲嵌的載具裝配區。
伸手按住左側邊框的初級武裝模塊,將其拖拽到自己的模型身上,頓時胸口位置多了一個淡藍色方塊,下方還有自由調節的顏色選項,以及模塊造型選擇。
花費了半小時不斷嘗試,3d人物建模上多了一件全副武裝的鎧甲。
這套銀色戰甲的造型十分霸氣,在模擬燈光下閃耀冷冽光輝,整體造型流暢而充滿力量感。
戰甲的頭盔部分,他采用了近乎全封閉的設計,隻留下狹長的視線縫隙,確保佩戴時能夠看清外部視野,頭盔頂部延伸出一對尖銳的銀色犄角,這個設計純粹是為了增強辨識度,也是為了增加戰甲整體的美感。
胸甲部分,是整套裝甲的核心,呈現出寬闊的v字形,中央鑲嵌著一塊微光閃爍的能量核心,胸甲表麵他用靈紋塗裝印上了“黑夜”二字,肩甲寬大厚重,邊緣呈現出銳利的刃狀,可以在戰鬥中提供額外防護,又能作為攻擊武器使用。
肩甲之間,武裝模塊結構相連,形成了一道堅固的護頸,可以保護他的頸部安全。
戰甲手臂部分,他采用了靈活的關節設計,使得穿戴者獲得防禦保護的同時,不影響動作的流暢性。
這套戰甲的設計,總計消耗了397個武裝載具模塊,一個能量核心,三條靈紋塗裝……總計耗費祭力5328點,使用的都是初級道具材料。
用意識觸擊麵板中的“穿戴體驗”,頓時視線變得模糊。
待視線清晰,他發現自己進入麵板環境中,身上已經穿戴親手設計的銀色戰甲。
嘗試跳躍、奔跑、活動,沒有任何不適,但視線上卻是存在問題。
為了保護腦袋而設計的近乎封閉式頭盔,顯然不適合他這種法係玩家使用,對環境的觀測範圍被嚴重壓縮,隻有一條縫隙可以看到外麵的景象。
切換回組裝麵板,他將頭盔上的武裝模塊全部拆卸,耗時五分鐘重新組裝了一個前臉開放式頭盔,僅保護頭蓋骨和後腦勺,省下了8個武裝模塊。
再次嘗試模擬體驗後,裴雲滿意點頭。
武裝部分模擬測試結束,他將麵板切換至載具組裝麵板。
載具的組裝搭配和武裝一樣,可以將武裝上使用的模塊重新構築,組裝成可以承載玩家的運輸工具。
該如何組裝,右側的小提示中顯示,需要先進行能量核心上的裝配。
拖動能量核心進入模擬界麵,將其放在格子的中心位置,隨後是武裝模塊的覆蓋。
載具的組裝遠比武裝的組裝更為複雜。
模擬測試麵板中有風阻、複雜地形,等功能可以使用,保證載具可以在不同環境下正常行駛。
而初級載具最為重要的部件之一是動力輪胎。
如果有錢,也可以組裝飛行載具,但需要消耗的祭力會變得十分恐怖,得額外搭配燃料係統,鑲嵌一次性消耗品能量晶石。
389個武裝模塊很快消耗完畢,裴雲愕然發現隻組裝出了小半台越野車的造型。
於是他果斷一鍵還原,縮小了載具的體積範圍重新填裝。
但這次嘗試仍以失敗告終,武裝載具模塊顯然不夠用。
沒辦法他隻能添加額外的武裝模塊,通過多消耗祭力的方式完成載具的組裝。
1小時後,一輛縮小版的越野車在模擬場景中呈現。
隨後是性能上的測試使用。
他首先進行的是風阻測試。
第一個測試環境是在一條平坦的沙漠公路上。
彈出的界麵有可以隨意更改的風力強度、風向角度,等設定。
首先是低風速下的測試。
測量過程中,右上角能看到他組裝的小型越野車的阻力參數變化,以此判斷載具的空氣動力性能,衡量載具在流動介質中的阻力大小。
這一輪測試耗費半小時,期間裴雲不斷切換回組裝界麵,對載具的造型進行優化。
其次是環境測試,可以挑選的環境有沼澤、沙地、山地、叢林、戈壁、雪地、海麵,等。
每一個場景還可以調節天氣變化,可以選擇的天氣狀態有:雨天、雪天、雷暴、晴天,等等。
每一種天氣還能細化調節強度。
這一輪測試,裴雲再次發現了組裝上的局部問題,並切換回組裝界麵進行細節修改,添加或是拆卸部件。
初步的測試完成後,裴雲開始親自上手駕駛。
駕駛模式下,載具的使用並沒有現實中那般複雜,沒有方向盤、刹車離合器等功能。
通過意識對接操控。
也可以通過意識調整載具的方向變化,乃至前進、後退。
親自上手的深入測試環節,裴雲徹底被自己的組裝給整無語了。
許多問題親自上手後才會發現,初步測試環節根本就沒注意到。
尤其是在顛簸路段的測試環境,差點把他給整吐了。