123.第123章地念與邪眼求月票)
第123章地念與邪眼求月票)
源初祭壇。
祁勝的視線正在各個競技場擂台上切換。
12名被選中的幸運玩家進入死亡競技場後,就被安排了第一輪對決。
這12名玩家的平均狩獵等級在29,第一輪抽簽戰鬥中有5人運氣很差的抽中了狩獵等級壓製自己的對手。
沒有屬性壓製的玩家,在單對單的廝殺中根本不是這些有過專業戰鬥技巧訓練的異族戰士對手。
毫無懸念的被擊殺出局。
而剩餘的七名玩家則是晉級第二輪,他們在直播間玩家的罵聲中美滋滋的拿到了古神贈予的低武靈珠,喜獲2134點祭力收益。
這還不是結束。
第二輪如果還能贏得勝利,他們的收益將翻倍增長。
這令圍觀的吃瓜玩家無比羨慕,都在期盼自己能夠在下一次機緣到來時,獲得取悅古神的機會。
期間,暗中觀察的祁勝也是鬆了口氣。
這一輪玩家被送往古神競技場時,他就在考慮兩個問題。
第一個問題是,假設未來有玩家被重複送往古神競技場,是否會被發現端倪。
暴露倒是無所謂,畢竟他根本就不懼所謂的古神族,暴露又能奈他何。
他怕的是薅古神族羊毛這條路給斷了。
這個問題指引給出了解釋,表示無須擔心。
玩家的長相對怪物世界的各方勢力而言並不重要,如果不是長期接觸,外部勢力根本不會關注單個玩家的容貌,他們眼裡的玩家族成員長相,大同小異,不存在明顯差異。
這一點可以拿黑潮邪祟和蟲族戰士進行對比。
玩家也不會去關注黑潮邪祟的容貌,以及蟲族戰士的容貌,在玩家眼裡都是一個模版複刻出來的戰鬥單位。
其他勢力哪怕發現長相上的相似,也會往這個角度判斷,根本不可能意識到玩家擁有複活重生的能力。
其次,令祁勝比較擔心的問題是玩家在競技場的表現。
死亡競技場是古神族獲取鬥魂之力的特殊渠道,玩家在競技場的表現會嚴重影響到後續是否會有更多玩家被挑選前往競技場。
與異族戰鬥,玩家會為了祭力而拚命。
但如果是玩家與玩家之間的對抗,以他對玩家的了解必然會出現舞弊現象。
例如雙方玩家商量好回去各分一半收益,然後擺爛對決,草草結束。
甚至是一方主動自我了結,速死速決。
這類行為出現的次數多了,玩家在古神奴仆眼裡的價值就大打折扣,畢竟古神競技場不是慈善機構,它們需要通過鬥士之間的慘烈搏殺賺取收益。
擺爛行為會導致古神族攝取不到一丁點鬥魂能量,從而對玩家族的態度發生轉變。
這是祁勝較為擔心的一個問題。
競技場要是抽中了兩個玩家相互廝殺,就有概率出現預料之外的表現。
但這個問題在這一輪的調查觀測中找到了答案。
古神族製定競技場規則時,顯然也是考慮到同族相遇後會出現一方犧牲自己成全另一方的可能性。
所以競技場的抽簽規則,會將被標記為同族的戰士分開,避免出現此類事件發生。
而這個設定很好的解決了祁勝的擔心。
隻要不讓玩家相遇,抽象的事件就不會發生。
沒有多想,他開始繼續關注玩家在競技場的表現。
獲得1勝的玩家在房間裡恢複狀態後,毫不猶豫地申請開啟第二輪競技戰。
對玩家而言,他們不需要任何心理建設與準備。
既然打完了第一輪,那就儘快開啟第二輪戰鬥。
讓他們在房間裡等上三天,比殺了他們還難受,這個時間還不如去狩獵賺收益。
哪怕不狩獵,也可以躺在彩霧海岸地區享受明媚的陽光和自然風景,以及超越現實世界味覺反饋的各種美味靈食。
留在這裡浪費時間,完全就是傻子行徑。
通過第一個進入競技場的玩家的表現,他們得知可以提前開啟第二輪戰鬥,他所以不猶豫的聯係了監管競技場的古神奴仆。
對此,古神奴仆沒有拒絕,給剩下的玩家安排了第二輪競技。
這一輪競技開啟後,7個直播間湧入大量玩家。
雖然是同陣營的兄弟,但直播間裡的玩家都在呼喊強敵登場。
用直播間某位玩家高點讚的話說就是:鄉親父老太想念你們了,千萬彆努力了,趕緊回家看看,村裡發祭力了,大家都在等你們回村呢。
第二輪對抗的強度有了顯著提升。
剩餘的7名玩家中,僅有2人通過競技試煉,晉級火焰競技場。
這兩個玩家獲得了2顆低武靈珠的獎勵,這再度引發直播間玩家的哀嚎。
看彆人發財但自己卻無法分享的感覺,在許多玩家眼裡比自己丟了錢還難受。
尤其是大家起步都一樣,但是有的玩家卻能獲得隱藏任務的機會。
有一種大家都窮得好好的,你怎麼就發財了的心態。
而晉級2勝的玩家也沒有在這一層停留,在房間裡飲用治愈藥劑和體力藥劑將狀態恢複後,果斷開啟第三輪競技試煉。
這一次,兩名玩家都匹配到了實力遠強於自己的對手。
其中一人甚至匹配到了狩獵等級57的異族戰士,在得到解析信息時,玩家就意識到自己必敗無疑。
事實也是如此。
兩場戰鬥都是被異族戰士以碾壓般的實力終結。
這一次競技場之旅,玩家還是沒能打破2勝紀錄,見不到3勝的豐厚獎勵。
而令玩家意想不到的是,在這一輪競技場之旅結束的數小時後,競技場飛行器再度光臨彩霧海岸。
玩家在競技場的積極表現,得到了古神奴仆的認可。
也決定給玩家族更多的取悅古神機會。
這也正是祁勝想要看到的結果。
往後訓練玩家戰鬥素養的任務,他打算拜托給古神族了。
他手裡的玩家不怕消耗,隨意抓捕,有多少給多少,不夠後續還能招募量產。
……
帝塚山脈,天淵領域節點。
高聳的邪眼塔之上,身披黑色猙獰戰甲的地念邪靈站在平台邊緣,雙手環抱身前,視線穿過重重黑霧遙望正在與玩家爆發戰鬥的區域,麵色難看。
與初來乍到時相比,地念邪靈通過吸收多個領域節點的衍生能量,實力已經成長了數倍。
但他卻根本開心不起來。
回首過往,那時他的戰力還不算高,卻能縱橫小世界,成為小世界生靈眼裡的噩夢與災厄,令小世界生靈為之膽寒。
但這個世界的處境截然不同。
他的實力提升了數倍,但在這個世界卻連一片地區都遲遲沒能拿下。
相比較小世界時的橫掃四方,肆意吞噬成長帶來的快樂,在這個世界的處境讓他感到無比憋屈。
有一種渾身是勁,卻無處宣泄的感覺。
數倍實力提升帶來的也隻是自身感官上的變化。
他這樣的戰力,距離怪物世界的“強者”二字顯然還有很長的一段距離要追趕。
除了自身實力與世界級強者存在巨大差距外。
這段時間以來,他能很明顯的發現降臨的玩家族成員戰力正在穩步提升。
導致的結果是,他操控下的黑潮成長進度被一再拖延。
抽取多個領域節點獲取的能量養分,儘數被玩家族用詭異的能力驅散,每一個死去的黑潮邪祟都會徹底消失。