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“當時的畫麵我都快笑出聲了,但還是忍住了,本還想用染血的手抓著瞳子的手,顫抖著告訴他……瞳子,帶著我的那一份榮耀,一定要堅持走到二期訓練營。”
“結果中毒效果太猛,扣血太快,還不等我說出這句話就被帝兆老哥關了小黑屋。”
“誒,當時要是能說出這句話,可以想象對瞳子的殺傷力有多大。”
“你們沒看到瞳子當時看我的眼神,都快哭出來了。”
“怎麼形容呢,大概就是渾身顫抖,想要哭卻強壓著情緒,不能哭的表情。”
“我猜瞳子在我死後會瘋狂捶打地麵,咬牙切齒地發下誓言,要為我們報仇,然後轉身決然離去,走一段路程後回眸看一眼我死去的地方,然後遙望魂獸所在的地區,眼中充斥無儘殺意。”
“我,鬼瞳,定要為你們複仇!”
通過栗正的描述,肝帝群的玩家腦補當時畫麵,忍不住哈哈大笑。
想到經常和他們作對的瞳子也有這時,他們心情愉悅,家庭共享義父更是不斷拍大腿,一副快要笑岔氣的模樣。
但肝帝團玩家更多的是對瞳子等雪穀訓練營的兄弟,成功脫身而感到開心。
選擇主動赴死給這幫兄弟斷後,就是想要為他們爭取逃離的時間。
現在這幫異族兄弟已經逃離白色平原最危險的區域,他們的犧牲沒有白費。
雖然這麼做導致他們的隱藏任務就此中斷,但肝帝團的玩家卻都很開心。
開服體驗至今,他們眼裡的黑暗之地早已超越了遊戲的概念,給他們的感覺更像是一個真實的世界。
與異族學員的相處,甚至下意識的認為他們都是鮮活的生命,而不是被創造出來的智能ai。
從最初的針鋒相對,到後麵水穀訓練營到來時的攜手共進退,期間結下的友誼讓他們無法坐視異族兄弟在眼前死亡。
與利益相比,他們已經有了更在意的東西。
閒聊打趣間,他們走出複活點直奔帝塚村東麵的武裝載具工廠。
再次回歸,肝帝團的玩家打算先給自己製作一套武裝載具。
至於如何選擇,他們在回歸前就已經有了明確的想法。
相比較自己搭配,他們更喜歡直接在論壇下載現成的熱門模版,一鍵打造。
自己的搭配過程著實繁瑣,需要多次修改,完成組裝後的載具還得進行各種參數測試調整。
這一套流程下來,少說都得半天時間。
論壇上的熱門實用載具都是攻略黨玩家花費數天測試得到的成果,現成模版顯然比他們親自動手來得強。
進入工廠,地麵靈紋自動點亮。
栗正的腦海中彈出挑戰者提示:
【挑戰者提示:是否開啟武裝載具工廠模式,每次體驗消耗2點祭力,是否。】
用意識觸擊選項後,強烈失重感襲來,視線隨之模糊。
進入模擬測試環境,栗正將收藏夾裡的一套載具模版拖入組裝麵板。
頓時畫麵中浮現一柄飛劍造型的載具。
栗正選擇的正是論壇“武裝載具創新大賽”排名第一的雲隱蒼龍飛劍。
雖然飛劍造型的載具並不是很實用,還存在續航半小時的短板。
但重點是帥。
至於騎乘時可能存在跌落的問題,完全可以通過訓練解決,熟悉飛劍飛行時的平衡總得需要一個過程。
伸手點擊載具切換,畫麵中的飛劍重新組合,變成一件黑色法袍。
雖然確定了載具,但在武裝的選擇上,栗正與兄弟們卻沒有打算使用附帶的模版。
他們在商量後決定統一武裝造型。
初始化武裝造型後,栗正又從收藏夾裡拖拽出一套武裝的模版,並根據載具的武裝模塊數量進行額外填充融合,進行細節修改。
……
半小時後,肝帝團的一行人走出工廠。
最初的黑色布衣消失,他們身上多了一件主體黑色,配有暗紅色條紋裝飾的風衣,氣質都在新衣服的襯托下有了顯著提升,且每一件風衣的背後都印著一個“肝”字。
結束武裝載具的選配,他們開始商討星脈流派的重新搭配組合。
他們現在使用的都還是開服最初的星脈流派,覺得是時候進行更新了。
在他們離開的這段時間,論壇已經更新了不少強力星脈流派,其中不乏他們非常喜歡的新流派。
翻看命魂庫可以發現,在他們踏上前往二期訓練營的旅途期間,命魂庫裡繼“散矢”之後又多了三個新收容的命魂。
其中就有一個栗正非常喜歡的命魂。
【罡氣三代源初)】:
命魂特性:鑲嵌罡氣命魂後,可自由操控體內氣血凝聚成血色罡氣,可釋放罡氣進行遠距離隔空打擊,或是釋放罡氣籠罩周身形成罡氣防禦,亦可使用罡氣對武器進行傷害附魔罡氣的強度受到自身氣血強度與命魂等級影響,罡氣命魂等級越高,罡氣品質越高,自身氣血強度越高,罡氣強度越高。)
……
這是一個類似禦風的全能型命魂。
罡氣命魂的出現,讓近戰星脈的強度提升了一大截。
無論是主打近戰承受的石像流,還是主打近戰爆發傷害的刺客流,亦或是遠程物理輸出的弓箭手,都可以通過罡氣獲得戰力強化。
由於命魂升級後強化的主屬性是身體素質,以及能力使用上需要消耗氣血。
所以罡氣並不適配法係星脈流派的玩家使用。
實戰表現上,罡氣的使用就像是小說電影中的內力、鬥氣、真氣,戰鬥時釋放具有非常高的使用可塑性。
強度可以列在當前版本t0級彆。
這也是栗正首選的命魂。
喚出星脈界麵,他的腦海中浮現璀璨似星河的星脈柱脊。
點擊右側的命魂商城,他花費6000點祭力購買了一顆罡氣命魂珠。
珠子裡能看到流淌的血色氣流,不斷擴散收縮。
他將其替換星脈槽第一位的黑甲蛇命魂,頓時強烈的虛弱感襲來,好似一瞬間身體被莫名的力量抽空,就連呼吸都變得異常沉重。
沒有猶豫,他選擇將黑甲蛇命魂就地分解,分解返還的95進化點全部投入罡氣命魂。
頓時體內注入一股強大的能量,遊走四肢百骸。
罡氣命魂的等級快速提升,他的身體氣血潮湧,發出爆炒豆子般的“劈裡啪啦”聲響。
身體在濃鬱的氣血能量洗刷下重新得到強化,縈繞心頭的虛弱感也隨之消散。
完成加點,罡氣命魂來到31級。
栗正也在這時睜開眼。
該如何使用這項能力,不需要訓練,就像是呼吸本能般印在腦海中。
猛地握拳,頓時體表浮現一團猶如火焰般燃燒的血色氣流,腳下層層氣血能量漣漪以他為中心向外一圈圈擴散。
右手陡然向前空擊。
啪!
清脆的空爆聲響起,纏繞體表的血色氣流順勢朝右拳彙聚,陡然撲向前方,在數米外炸裂。
初步體驗,栗正發現罡氣的強度不僅體現在可以隔空打擊上,罡氣纏繞體表也能為他帶來行動效率上的提升。
例如奔跑的時候,完全可以用罡氣助推身體前行。
“三代命魂就是強,堪比食氣對法係星脈流派的重要性,這罡氣絕對是未來近戰必配的全能型命魂。”一旁同樣鑲嵌在罡氣命魂的殺心動力在簡單測試後感慨道。
第一個命魂槽鑲嵌完成,隨後是剩下的星脈槽鑲嵌重置。
除了罡氣,最新增加的另外兩個命魂分彆是:
【血燃二代源初)】:
命魂特性:對任何目標施展血燃,使目標進入持續扣血狀態,並大幅度強化目標身體強度,使目標行動效率、承傷能力、輸出效率得到增幅。
這是玩家在彩霧海岸地區的密林中,狩獵的源初怪物產出的新命魂。
適合走功能流的玩家使用,可以用來強化指定目標。
論壇也有玩家用血燃術搭配光盾和束縛命魂,開發出了一套打傷害的奇葩血燃術組合。
特點就是用血燃特性讓目標陷入強化後的持續掉血狀態,然後用光盾搭配束縛特性限製目標行動,使其進入持續掉血卻無法動彈的狀態。
但這個組合的弊端也很明顯,如果目標實力過強,給予血燃特性會讓對方的實力獲得顯著增強,更加難以抵擋。
最後一個命魂是:
【岩盾一代源初)】:
命魂特性:使用命魂特性後,可消耗氣血持續抽取大地之力獲得額外防禦強化。
岩盾源初是玩家在器靈穀偷獵獲得的一代源初,造型是一麵巨大的黑色岩石盾牌,特性效果在實戰中的表現亮眼。
1級的岩盾,消耗氣血與獲得大地之盾的比例大概在1:1.2。
也就是說,裝配了岩盾後,氣血值可以乘以1.2倍使用。
作為器靈流命魂,實戰中凝聚岩盾器靈也可以用來充當承傷的防具,非常適配石像流玩家使用。
……
三個新命魂,除了罡氣命魂,其他兩個栗正都不喜歡。
新的星脈組合該如何搭配,他提前谘詢了論壇的攻略黨玩家“黑夜將至”。
黑夜將至也是十分熱情,根據他們獲得的“戰爭神印”為核心,為他們提供了三套星脈組合的參考建議。
並表示,戰爭神印的規則特性是可以在戰爭中持續汲取戰爭之力獲得強化。
那麼優先考慮的不該是強大的輸出能力,而是得優先考慮如何在戰爭中存活下去,比彆人站得更久。
可以將戰場理解為持續供應鍛體經驗的經驗區,獲取成長經驗的量,受到戰爭的慘烈程度與自身存活時間影響。
存活的時間越久,汲取的戰爭之力就越多。
所以星脈搭配優先考慮生存,其次是行動效率躲閃、逃跑),最後才是輸出效率。
明確了星脈組合的成長方向,後續的命魂搭配都可以圍繞如何生存展開。
黑夜將至給的三個方案中,栗正選擇的是第二套方案:
罡氣+石像鬼石化)+抵抗+力蠻斧+破碎+咆哮+極速。
這套星脈流派的特點是,通過罡氣全麵強化身體素質,石化在承傷時提供高額的免傷防禦,抵抗命魂提供顯著的元素抗性,以及近戰流派中較為非常熱門的力蠻斧+破碎組合,提升輸出強度。
其中咆哮是功能性特性,可以在需要的時候通過咆哮特性使敵人陷入暈眩狀態,屬於半輸出半控製類型命魂。
最後的極速是在關鍵時候使用,可以提供高額的移動速度,或是瞬間爆發的強力輸出。
至於為何卸下黑甲蛇命魂,主要是考慮到黑甲蛇的猛毒特性後期更適配那些特效流命魂。
例如猛毒+咒刃+離魂,等組合。
這類組合不求短時間內打出爆發輸出,而是通過磨血的手段慢慢殺死對手。
現階段栗正的星脈槽已經開到了第七個,覺得自己完全可以使用爆發流的搭配,顯著提高自身近戰殺傷力與擊殺效率。
這套星脈組合搭配,可以讓他既有強大防禦力又有輸出強度。
7級的鍛體等級,完全可以讓他既要又要,已經是領先全體玩家的斷檔式高度。
唯一讓栗正感到苦惱的是進化點的獲取。
鍛體等級和星脈等級都上來了,但他們的命魂等級卻是很低。
現階段主流玩家第一階梯)的單一命魂等級都達到了34級以上,最高的都快接近40級了,而他們中等級最高的命魂也才31級。
現在開辟了七個星脈槽,鑲嵌了七個命魂,如果每次狩獵都是命魂平攤進化點,他們的命魂等級提升難度也會成倍增長。
現階段最為重要的就是狩獵,必須儘快把命魂等級給拉上去。
避免與大部隊脫節。
完成星脈的重新搭配後,栗正的目光看向肝帝團的其他兄弟。
他們的鍛體等級都在5級,此時還在進行星脈搭配組合。
剛才的交流中,豹子頭零充決定改玩功能輔助流,吃土和好玩不氪選擇繼續法係星脈組合,其餘兄弟都會選擇和他一樣的搭配組合。
等兄弟們都完成星脈組合搭配後,栗正帶著他們立即動身前往測試塔進行能力測試。
測試塔裡的戰鬥測試分為兩種。
分彆是木樁測試與怪物測試。
木樁測試最為簡單,可以在模擬場景中召喚出一根可以無限承傷的木樁,用任何能力攻擊木樁都會跳出傷害數值,還有實時的數值統計麵板可以查看。
期間還可以為木樁調整數值,例如提高木樁的防禦力、血量,等等。
其次,木樁也可以進行輔助命魂的功能效果測試,例如給木樁套一個血燃特性,然後查看木樁的屬性變化,以及扣血幅度。
怪物測試的設定較為複雜。
測試界麵中可以挑選玩家遇到過的所有怪物、邪祟,等生命,完成選擇後需要設定數量,將怪物召喚出來後可以選擇向自己發起進攻,進行實戰測試,亦或是承傷效果的表現測試。
也可以召喚怪物對木樁發起攻擊,功能輔助流的玩家可以在此期間進行束縛、光盾防禦,等輔助戰鬥的能力測試。
測試塔裡的模擬戰鬥,玩家也會死亡。
但死亡後不會進入一小時的複活冷卻,而是會原地瞬間複活,可以隨時進行新一輪能力測試。
許多命魂的組合搭配都是在測試塔裡完成表現測試,然後才會被攻略黨玩家發布在論壇。
花費了一小時進行實戰測試後,栗正等人離開測試塔。
但他們卻沒有急著出發狩獵,而是圍坐在測試塔邊上的噴泉附近,討論起未來規劃:
栗正:兄弟們,你們說我們提前結束的隱藏任務有沒有機會續上?
家庭共享義父:栗哥,貌似我們也沒收到隱藏任務結束的提示通知啊,我感覺可以。
殺心動了:我也覺得可以,還挺想和那幫孫子一起走下去,一起跨過二期至五期的訓練營,然後一起上戰場熱血廝殺,想想都覺得有意思。
窮到吃土:你們的想法不錯,可問題是如何續上隱藏任務,我們現在都回村了,訓練營可不是我們想去就能去的地方。
聊到這裡,吃土神色一頓,隨後扭頭看向懸浮在身旁的指引水球:
“指引,我們的隱藏任務到底失敗沒,還有續上的可能嗎?”
麵對詢問,指引語氣懶散道:
【沒法給出準確回答,按照訓練營那邊的安排,狂砂曾對你們表示說,幽長老會在未來某天到來,招募一批新的玩家族成員進入訓練營,到時候你們可以過去問問,能否重新加入訓練營,直接從二期開始。】
聽到指引的回答,栗正等人的表情頓時變得興奮。
雖然指引沒有明確說可以續上隱藏任務,卻也沒有明確說不能續。
以這款遊戲超高自由度的設定來看,隱藏任務繼續下去的可能性完全存在。
具體情況到時候需要等幽長老到來,去主動接觸詢問。
栗正:對了,如果隱藏任務能續上,我們該怎麼解釋死後複活的問題,這個回答很容易破壞遊戲的設定,解釋出不符合玩家背景的回答?
窮到吃土:這個簡單,遊戲裡的設定是不能回答帝塚村、玩家相關的信息,其他回答自由,我們完全可以編個理由,至於信不信,那是幽長老的事,無論我們怎麼說,他又沒法求證。
家庭共享義父:要不這麼說,就說我們玩家族在域外世界保留了一顆生命種子,當本體死亡後種子就會接收我們的記憶碎片,將我們生命重塑複活。