137.第136章規則神柱,人族會議
第136章規則神柱,人族會議
新領域融入,帝塚村的麵積擴張了四分之一。
總占地麵積增長至2723畝。
彩霧海岸空間的占地麵積則是706畝。
帝塚村中心廣場地區隨之升起一根十餘米高的符文石柱,石柱表麵每一寸都布滿了錯綜複雜的猩紅色靈紋,最上方的兩個凹槽裡分彆鑲嵌著一枚猩紅色符文與一枚淡綠色符文。
路過的玩家好奇看去,頓時新功能建築的信息湧入腦海。
【規則神柱】:
功能建築介紹:鑲嵌領地規則印記的核心之柱,每收容一種規則力量,玩家即可擁有一種軍團增幅軍團增幅全體玩家共享,獲得無視距離的永久增益狀態加持。)
已收容領地規則:
血肉重塑初始):玩家死亡後可在帝塚村內完成複活,每次死亡扣除10點祭力,進入60分鐘複活冷卻。
聚眾水晶殿領域規則):命魂獲得聚眾規則效果加持,使用此命魂的玩家數量越多,額外屬性加成效果越強,每十萬聚眾積分,命魂獲得1的強度加成。
指引提示:聚眾屬性的加成效果計算公式為,每多一個使用此命魂的玩家聚眾效果+10,命魂等級+1聚眾效果+1,以黑甲蛇玩家舉例,5個使用黑甲蛇玩家的命魂等級都是10級,則聚眾的計算加分為:50數量)+50命魂等級),總共為黑甲蛇命魂添加了100點聚眾效果積分。
聚眾效果加成榜單:
1、食氣:命魂強度獲得4.37加成屬性與特性效果)
使用人數16842:聚眾積分168420
命魂平均等級16):聚眾積分269472
總積分:437892
2、骨火墨焰):命魂強度獲得3.34加成。
3、黑甲蛇猛毒):命魂強度獲得2.89加成。
……
新領地規則登場後,引發玩家好奇。
許多玩家雖然不理解聚眾的加成計算方式是什麼。
但隻要打開星脈功能麵板,就可以很直觀的看到命魂名稱後綴括號裡的綠字百分比加成。
可以明確的是,聚眾規則加持下熱度越高的命魂,獲得的百分比加成效果越高。
論壇的官方更新帖下,針對這一問題展開熱議。
超神小雞仔:不是,我不能理解聚眾的規則特性效果為什麼是越熱門的命魂加成效果越高,不應該設定越冷門的命魂加成效果越強嗎?這樣大家都去玩熱門了,誰還玩冷門啊,官方考慮改一下設定?
黑夜將至:好家夥,這規則特性的效果竟然是百分比加成,照這個趨勢發展下去,未來熱門的命魂強度提升好幾倍都不是問題,這就是領地規則特性的強大嗎,不過玩冷門命魂的玩家要難受了,本就和熱門星脈組合有差距,現在差距進一步拉開。
這河狸嗎:美滋滋,我鑲嵌的食氣和骨火命魂排在第一和第二,雙重加成螺旋升天,這是我喜歡的版本更新,我給滿分。
反手就是兩巴掌:大家都來玩黑甲蛇命魂,這命魂包強的,入我黑甲門,四海皆兄弟,以後有事招呼一聲,兄弟必為你赴湯蹈火,兩肋插刀,讓我們一起把黑甲蛇命魂送上聚眾加成榜一的位置。
不吵不鬨不炫耀:為什麼複活血肉重塑)也能算一個規則特性,還是初始規則特性,能不能給升級一下,把複活的60分鐘冷卻給取消了,改為直接在帝塚村秒複活,要是能改成原地複活就更好了,再把祭力消耗也給取消了,這才是領地規則特性該有的強度,負收益不合理。
就此出現在我眼前:完了,我們玩冷門命魂的天都塌了,大家一起弱得好好的,你們玩熱門星脈流派的憑啥能有額外加成待遇,我要求再來一個冷門強化的領地規則,現在的更新不公平,我抗議!
……
新規則的融入,有玩家歡喜也有玩家為之哀嚎。
論壇隨之湧現一大批招募黨玩家,熱情推銷自己使用的星脈搭配,希望更多玩家選擇和自己一樣的流派。
攻略黨玩家的數量在此期間暴漲。
許多從不在論壇分享星脈流派組合的玩家拿出星脈搭配,在論壇發帖解釋這套組合的優點,並表示選擇自己的星脈搭配絕對強。
利益相關,每個玩家都希望自己使用的命魂成為熱門。
這也是遊戲開服以來,第一個所有玩家都能獲得的免費增益效果。
這次收容,也讓玩家對下一個被收容的領域規則特性有了期待。
可以預想到的未來,伴隨鑲嵌在“規則神柱”上的規則符文越來越多,玩家身上的領地規則特性增益也會越來越多。
甚至有玩家已經開始討論,地念邪靈占領的天淵領域節點。
這是玩家第一個發現的規則特性節點。
解析信息中顯示的領地規則特性是“萬象熔爐”,介紹中的效果是熔煉相同屬性能力,使能力產生奇妙變化。
但具體是什麼效果,玩家無法從解析信息中獲得明確答案。
針對這一問題,有玩家給出各種分析猜測,顯得十分期待。
但何時才能收容這一領地規則特性,仍是未知數。
畢竟他們玩家在快速成長,但黑潮和蟲潮的戰力也在穩步增強,堪稱新手村兩大攔路惡霸。
強得離譜的同時,還擁有恐怖的成長潛力。
相比之下,彩霧海岸地區附近的怪物,以及各族勢力都顯得慈眉善目,和藹可親。
彩霧海岸地區驅散的地圖迷霧麵積,也快要趕超帝塚山脈。
對此老玩家也是很無奈。
彩霧海岸的對手不斷變化,但帝塚山脈作為幾大公會的主戰場,至今還在奮戰黑潮邪祟和蟲族戰士。
新手村的強度嚴重超標,玩家強一分,兩大惡霸跟著強一分。
再加上恐怖的爆兵能力,根本不是玩家通過磨血戰術可以抗衡。
許多老玩家甚至看開了,乾脆將兩大惡霸勢力視為獲取進化點和祭力的渠道。
除了聚眾規則的討論,論壇玩家也對新收容的“操控”命魂展開熱議。
這個命魂的特性效果是通過精神力操控目標。
玩家在測試中發現,對蟲族、邪祟這類通過特殊連接直接操控的生命無效。
但對其他類型的怪物都能產生顯著效果。
玩家可以操控比自己等級低的怪物行動,完成精神操控後腦海中會多一個視角畫麵,操控時不存在任何限製。
例如海裡的銀尾魚群,測試塔裡20級的操控命魂可以操控差不多50條銀尾魚跟隨自己在海底作戰。
其次也可以操控彩霧海岸地區的螃蟹等其他類型怪物。
缺點是精神操控的怪物沒法像其他遊戲的寵物那般,收入寵物空間,也無法跟隨玩家進入新手村空間,屬於一次性消耗品。
完成操控後,就像是在怪物腦海中打上了一枚可以下達指令的印記,後續維持操控狀態不存在精神力消耗。
但這項能力對其他玩家使用會被無效化。
根據這個特點,論壇攻略黨玩家搭配出兩套有意思的星脈流派組合。
第一套組合方案是論壇玩家“溫泉煮蛋”提出的:暮影傀儡流。
星脈組合是:操控、暮影、食氣、血燃。
這套組合的特點是玩家可以擁有超高的移動速度,通過精神力操控一群怪物作戰,自身主要負責操控,不負責戰鬥,偶爾給消耗品打上一個血燃,強化被控製怪物的屬性,提高戰鬥力。
第二套方案是論壇玩家“一劍仙人跪”提出的:傀儡輔助流。
星脈組合是:操控、光盾、食氣、束縛。
這套組合的特點是玩家打配合,負責給光盾防禦,或是束縛限製,由被精神控製的怪物展開攻擊。
這兩套方案都是圍繞操控命魂為核心打造,主打操控作戰,自身輔助或是遊走。
但對操控命魂,論壇玩家的評價兩極分化。
太多的局限性讓部分論壇玩家覺得,提升操控命魂還不如提升那些屬性強大的命魂,享受屬性提升帶來的超人體驗。
也有玩家覺得,操控命魂可以控製苦力打工,自己隻需指揮就行,算是弱化版的暗影軍團流版本,非常實用。
但所有玩家都有一個共識,命魂的強度向來是一代版本一代神。
許多前期弱雞的命魂,後期或許會因為某個新命魂的登場晉升版本t0級。
等未來收容了增幅類特性的命魂,操控命魂的可玩性就會大幅度提高。
例如給被操控的怪物打上:血燃、狂暴、雲龍移動速度增幅)、惡鎧防禦增幅)……這類測試塔命魂庫裡的模擬命魂特性後,被操控怪物的強度會直線攀升。
版本的更迭向來是跟著新命魂的加入走,更迭的速度非常快。
每次有新命魂加入都意味著一輪強度洗牌。
唯獨不變的是,論壇玩家眼裡的初始三幻神,始終是版本前列代表,從未跌落神壇。
用論壇玩家的話說就是:一代版本一代神,代代版本三幻神。
初始三幻神中的鷹首妖和石像鬼,更是法係和坦係的代表命魂。
而指揮係玩家眼裡的唯一真神級命魂隻有一個,那就是鷹首妖,現階段沒有任何命魂可以媲美。
其他搭配也都是為了輔助提升鷹首妖的精神力強度,擴大感知視角範圍。
玩家討論的觀點,祁勝也有關注。
對於部分玩家提出的離譜建議,他果斷無視。
例如取消複活冷卻,取消複活消耗祭力等設定。
如果能做到,他也想啊。
血肉重塑規則特性提供的複活冷卻在玩家眼裡是負收益,但拿出去給任何一個族群,都會讓這支勢力擁有無限可能。
理論上隻要不被蹲複活點堵門,任何得到血肉重塑特性的勢力都將成為殺不死的強族,死亡就可以滿血滿狀態複活,不存在實力削弱等問題。
但怪物世界最離譜的地方就在這裡。
僅有一個血肉重塑的外掛,還真算不上天災級勢力。
黑潮就有類似血肉重塑的規則特性加持,任何死亡的黑潮邪祟都會被吞噬後重塑,或是重新轉化為黑潮能量。
區彆在於黑潮吞噬重塑的過程存在百分比消耗,無法像玩家這樣無損複活。
僅靠一個複活能力征戰怪物世界,玩家軍團怕是會被黑潮天災和蟲潮天災打崩潰。
沒有超維的萬物萃取規則加持,玩家的成長模式會從狩獵變為點科技樹,通過收集資源進行技術研發,以此提升戰力。
沒有淨化規則加持,地念邪靈通過邪眼讀取記憶會在第一時間知曉玩家秘密。
沒有帝塚村這樣的獨立空間掛庇護,玩家要麵對的就是黑潮邪祟堵門後的無限爆殺,連家門都出不去。
在這個掛狗滿地走的世界,單一無限複活能力的強度雖然很高,但和那些手握多個“外掛”的勢力相比短板太多,根本沒法與這些勢力展開正麵抗衡。
想到這裡,祁勝心中慶幸。
好在自己手裡掛也多,繼承帝兆固我本源的他融合各項規則打造了一個挑戰者係統,還能通過收容其他領地節點增加外掛數量,未來手裡的籌碼隻會越來越多。
真要是單一複活掛,怕是下場會很慘。
【老大,如果我們手裡是單一複活掛,鬱悶的可就不是地念邪靈,而是我們了,到時候怕是會被堵複活點,玩家心態崩潰後乾脆不玩了,認為這破遊戲強度高得離譜,出新手村都難,玩個錘子玩,最後剩下我們獨自麵對未來,等祭力耗儘後帝塚村脫離獨立空間暴露,帝兆固我本源出世,引得各族強者神降爭奪,而我們手拉手暴死村口。】
【誒,這群掛狗真討厭,怎麼能開掛呢,搞得這麼強讓我們很有壓力啊。】
【要不我出去和他們商量一下,大家都彆開了,把神仙打架模式,降維至村口械鬥模式。】
祁勝聽聞,斜目瞟了一眼指引:
“去吧,我同意。”
【嘿嘿,開玩笑嘛,老大你彆這麼認真。】
沒有理會指引,祁勝開始思考接下來的戰略方向。
帝塚山脈地區現在產出的祭力要數倍於彩霧海岸地區,但探索發展的腳步已經被鎖死在帝塚山脈地區,難以向外拓展。
有限的探索場景,讓領域節點的收容和源初怪物的收容陷入停滯。
所以接下來收容領域節點和源初怪物,還得依靠彩霧海岸地區。
現階段彩霧海岸地區發現的領域節點有五座,其中有三個領域節點在蒼星海域內,另外兩個在後方的密林環境中。
雖然這五個領域節點都是資源型節點,但收容後也能緩解空間不足的問題,並帶來額外祭力產出。
接下來他將以這五個節點為核心目標發布淨化任務,給玩家提高祭力收益,爭取儘快將這五個資源節點拿下。
擴大空間後,他就可以開啟新一輪的招募計劃。
這次他準備儘快將玩家規模擴張至十萬。