第184章造神與遊戲
第184章造神與遊戲
坐在控製台前。
又凝神回憶了片刻,剛剛狀態下的感受。
蘇武對於靈性的成色,有了一個大致的概念。
基本上。
靈性加持狀態,等於讓他從一個具備豐富理論知識,但卻不會創新的頂級研究員,蛻變為媲美曆史中幾個世紀才會出現一名,能夠推動文明科技進程的頂尖科學家。
用抽卡遊戲中的評價來形容,就是從藍卡直接跳空跨越紫卡階段,成為了最為稀有的橙卡。
並且,這還僅僅隻是屬於一點靈性,就能兌換出10分鐘時間的普通狀態。
如果主動將多點靈性疊加到同一個10分鐘裡的話。
那蘇武立刻就能超越人類曆史中的所有先輩,最終甚至可能達到看一眼就能解析萬物的程度。
從這方麵來考慮。
靈性的作用,或許並不會比生存點低。
“怎麼看,靈性都有點像是加速器外掛。”
意識到靈性的價值。
蘇武開始調整思路,對其更加重視。
日誌上提出來的每一條靈性獲取途徑,都被他再度拎出來認真的審視。
途經1和途經3,其實可以合並起來看待。
就是儘可能的增加治下的人口,並善待他們每一個人。
當然,用善待這個詞彙或許不夠嚴謹。
更準確的說法,應該是與他們進行交易。
蘇武庇護他們,承諾把他們帶向更美好的生活。
而作為代價,他們也要把蘇武視作唯一的領袖,虔誠的去感激和崇拜。
如果相關的感情不夠虔誠。
那就算是破壞了交易的契約,必須受到懲罰。
解讀到這裡,蘇武隱約覺得似乎有點不太對勁。
感覺就像是在造神一樣。
但遲疑了一下,他還是決定暫時不管那麼多。
先按照這個思路慢慢來。
反正獲取靈性最重要,其它一切都要為此讓步。
至於途徑2。
蘇武將目光投向了靈性生成器。
那是一件類似於程序app一樣的圖標。
他嘗試點擊。
係統日誌上立刻刷新出十幾張圖案,以及一些用文字描述的問題。
那些圖案怪異而又複雜,看起來有點像是機械設計的圖紙。
而文字問題,倒是不太難以理解。
基本都是涉及到一些腦筋急轉彎,或者哲學方麵的內容。
因為不少都沒有標準答案。
所以哪怕是一個普通人,也能輕鬆地回答出其中一部分的問題。
當然,相對來說,知識越豐富的人,能夠回答出來的問題也就越多,給出的答案內容也越豐富。
看著這些圖案和問題。
蘇武想到了係統給出的提示,感覺還真的挺適合做成遊戲。
沒人願意一直枯燥的答題。
哪怕強製命令,效果也很難說。
但如果做成遊戲,把其偽裝成解謎關卡,在答題完成後給予一些遊戲中的稀有獎勵。
那帶來的結果肯定不一樣。
並且,遊戲的形式,也方便蘇武將其推廣到自己的勢力之外。
至於具體怎麼製作遊戲。
蘇武想到了目前他的互聯網上,人氣相當不錯的那幾款源碼公開過的網絡遊戲。
以那些遊戲為基礎,把靈性生成器生出的信息都添加進去。
再順便更新一個資料片,應該就差不多了。
反正網絡遊戲社交為主,內容其實要求不高。
角色好看,操作手感不錯,裝備道具層次分明,能讓人攀比就行。