趕回天坑的路上,平壽粗覽煉金指南。
書裡信息較為複雜,多用一句話概括。
試著放置棱心,大概弄清了如何使用。
簡單總結,煉金有公式和概率值。
從材料選擇與手工藝處理,到鍛造成裝。
後冶煉加工,繼而熔煉天賦,附神天命。
還要有出血等固效,和加持buff臨效。
追求完美,必有聯動。
甚至需備足修複材料。
至此,神裝才算完成。
若要鑄造頂級神裝,得看錢頂不頂得住。
天命印記類似強化,可無限疊加。
棱心的屬性裡,附神是2點強度。
其實是兩個基礎天命印記,等於強化2。
“最後還是得有錢啊。”平壽歎氣。
這垃圾遊戲,玩到頂級,拚的果真還是錢,沒錢就弄不到更多天命印記。
總之,煉金讓人暴躁。
平壽對鑄造過程中的概率變化嗤之以鼻。
氪金佬麵前,千分之一的概率都不是事,隻要有概率成功,就是百分百。
“煉金不是普通人碰的,自己打造神裝,不如煉體術。”平壽做出判斷。
平民玩家,老老實實走搬磚流最穩妥。
好的一點是,boss能爆出完整神裝。
比如棱心,這可比自己打造要強太多。
“如此算來,錢再多不如刷的boss多啊。”
平壽重拾信心,也算找到玩這破遊戲的正確方法。
迫不及待要將天坑的boss殺個精光,神裝全都爆出來。
……
一路匆匆,琢磨著狀態變化,回到天坑附近。
吐納:每小時恢複氣血1。
吐納(主):每小時額外恢複氣血2,當前最多100。
吐納(被):自然狀態下,每小時額外恢複氣血2。
單一個吐納功,就提供三個恢複狀態。
平壽測試多次。
飽腹後,每額外吃10麵餅,恢複量增加10。
成本相同,效果更好,但血藥恢複是另算。
養生回血:每小時恢複氣血1,當前最多100。
隻吃10個血藥,用來疊加恢複量。
不多吃的原因在於一個聯動狀態。
恢複術:聯動吐納功、養生回血丸。
恢複術主要用來被動解除異常效果,條件是食用含生命力的物品。
如此,當出現生命體異常時,恢複術肯定是第一時間運轉。
其消耗的生命力,源自吐納功和養生回血丸的氣血恢複量。
“這就是所謂的聯動。”平壽若有所思。
氣血恢複按小時算,疊加起來,看似無用。
但有聯動,會在戰鬥時消耗並激活恢複術,生命體持續恢複狀態。
若神裝拚不過氪金佬,主打聯動效果,似乎也能夠彎道超車。