小兩口,全身效果更盛,平壽凝神速查清。
剛對攻,可見狀態皆有,著實讓平壽震驚。
“呈步”
異因:概率造成失血
心果:概率造成出血
須蕉:概率造成流血
複蘇:概率抵擋重傷
鋒刺:流血概率大幅提升
複蘇:概率抵擋重傷
血源:概率獲得哺氣(哺氣:造成傷害時,概率轉化氣血反補自身,比例最大100:1)
情心:被動綁定,可轉移至同伴位置。
吐納:每小時恢複氣血1。
吐納(主):每小時額外恢複氣血2。
養生回血:每小時恢複氣血1。
恢複術:聯動吐納功、養生回血丸。
意明:幻化武器體型1倍的屬性元素,受精神控製自動攻擊,範圍1千米,當前效果5層,持續1小時。
……
呈步天賦隻有8個,無輕盈淩風和固本功。
關鍵是,血源、情心,其非凡可壓無數人。
對比血戰的品咄,可謂是一代更比一代強。
先前瞬移阻攔品煙,想來,正是情心之效。
沒描述消耗,按遊戲常態,甚可能不需要。
最後是意明,5層效果,不知是否會變大。
表麵看,非縱橫術的劍氣類,範圍有限製。
且天賦數量可析,呈步,當前還不到千級。
再提升,真不知還有什麼天賦,平壽暗思。
“品煙”
賦裂:指定1件裝備,賦予裂體(裂體:可分裂為同屬性裝備,數量受煉體術影響)
賦連:指定1件裝備,賦予連體(連體:裂體效果改變,受構造體影響)
賦限:指定1件裝備,賦予提限(提限:破損和損毀標準提升,受煉體術影響)
賦主:指定1件裝備,賦予綁定(綁定:鎖定權限)
賦權:指定1件裝備,賦予主收(主收:可按權限收回)
賦輕:指定1件裝備,賦予輕盈(輕盈:行動能力增加)
賦飛:指定1件裝備,賦予飛行(飛行:行動能力增加)
賦行:指定1件裝備,賦予乘風(乘風:自動行駛)
賦血:指定1件裝備,賦予血能(血能:概率造成激化)
破心:概率造成痛苦(痛苦:疼痛感小幅提升)
破體:概率造成劇痛(劇痛:疼痛感大幅提升)
穿心:概率造成爆痛(爆痛:疼痛感加倍提升)
固本:每小時恢複氣血2
固本(主):每小時額外恢複氣血4
養生回血:每小時恢複氣血1
養氣長生:每小時恢複氣血2