元素波動,其強大能力,僅從數字可判斷。
隨便就是消耗元素力100,增強頻率1秒。
想要這1秒內有傷害,得再加100元素力。
顯然是突破1千級後,依然能有重要用途。
不敢想,得多強,平壽心癢癢,難言評價。
巧巧也不再多說,元素與氣血,大差不差。
各有針對性,傷害計算,是氣血類的更高。
因其按強度算,元素波動則按元素上限算。
但元素波動,能感知生命體構造特殊異常。
總之,實際運用針對不同,兩招都是必學。
證據是,基礎影響範圍的規則,兩者存異。
巧巧暗暗琢磨著,眼珠悄轉,忽想起一事。
問:“誒?你展示的兩個波動技能,都沒有增加範圍上限,是不想嗎?”
其實是問,有沒有增環術,以此鄙視太弱。
品砧略笑,深視平壽,輕道:“我說過不隻一次,輕易增加範圍,容易惹禍上身。波動的雙向效果,也分主觀與客觀,若主觀有意識的,向周邊尋找敵人,探測生命體,彆人會認為,是故意找事,殺上門來是必然;相反,僅為小範圍戰鬥,但基礎範圍影響到彆人,對方又非仇敵,正常情況不會起殺心。”
平壽聽懂,模擬品砧的立場,思析:“你是說,溪橋斜?這裡,有很多老前輩在周邊隱居,若是範圍上限提升,主動施放波動,肯定會被察覺。所以,為了安全,你自蒙雙眼,不管基礎範圍能影響到哪裡,你的作戰範圍,隻限以你為中心的1千米。嗯,好辦法,這件事,你知,他們也知,默契不下殺手。”
平壽還有話未說透,與品砧深對視,心悟。
以此理反析,火心的詞條用意,有緣可參。
為何要得到元素波動?又為何要改變技能?
細思極恐,對於不會元素波動的人,如何?
平壽想到這裡,隱隱皺眉,品砧看懂,道:“技能的核心用途是感知,元素波動,能感知所有生命體。初始無元素屬性,波動效果極為隱蔽,無聲無息間,就能鎖定你的一切,也就意味著,沒有被動感知能力,1秒即可分出生死。擁有波動類技能,範圍並不重要,關鍵在於,知道有人在感知你,有殺心。”
平壽正色點頭,若無防,瞬間就能被秒殺。
但有防,怕是也不能及時反應,1秒太短。
巧巧嘀咕:“氣血類和元素類,是兩個層次,所以,初始無元素屬性,而不是設定為氣血類,邏輯就在於此。正如元素體,承載元素力,自身卻沒有任何屬性,我覺得,這是平均真神特意為之。無屬性,等同數學體係中的0,意義非凡,他老人家特意設計這種規則,肯定是為我們好,那些詞條就是證明。”
巧巧意指火心的異元等效果,以判斷強弱。
品砧回應:“異元、換元、異血、換血,無消耗使用,冷卻時間1小時,可以長久鎖定更改狀態,指定技能後,消耗條件發生對應改變,氣血類轉為元素力,但不是生命波動提升為元素波動,具體效果,由自身能力決定上下限。”
品砧詳細說:“異元:改變為非氣血類。沒有修煉元素力的,一般改變為消耗經驗值,或者根據生命體異變,消耗氣息或物品等等,不再是純粹氣血類型;修煉元素力的,默認使用無屬性的元素,但會根據自身環境,或者技能特點之類,被動獲得隨機或對應的元素屬性,傷害按原技能計算,某些技能,可能會有改變,主要配合附元術使用,元素屬性可以自選覆蓋。總之,元素效果一樣不缺,單論功能,不是無規則異變,一般是相同變化,其它幾個類似。”
品砧作梳理總結:“改變技能,目的隻會有一個,針對控血術和控元術這類神技,防止攻擊或防禦被對方反控,你們應該沒見過,戰爭中,反控代表著戰敗,親眼看著自己的技能,殺掉親人和戰友,那種痛苦,少有人能接受。”
平壽輕應,控元術,他有,但控血術尚缺,等於生死戰中,少一門依仗。
品砧沒有在這個話題深談,轉言正事:“我說的性命為代價,正是指元素波動。這是兩本生命波動,你有一次機會,將其中一本,升華為元素波動。”
品砧沒廢話,取出兩本技能書,放在桌上。
巧巧眼亮,迫不及待探手拿,平壽抓住她。
巧巧嘟囔著縮身,平壽不言,深皺眉思看。
品砧換個坐姿,稍頓,解釋:“元素波動的主動效果,堪比所有元素親和天賦,例如:水親,感知水元素波動;土親,感知土元素平衡。雖然消耗大,也沒有真正的天賦好用,但技能效果,勝在波動範圍,配合控元術更好用。”
平壽不回應,這些都太過空虛,實戰不顯。
不能說毫無用處,隻能說,其它技能更強。
有元素力,為什麼不疊加縱橫層數?是吧?
品砧繼續道:“這些生活方麵的用途,料想對你也沒什麼吸引力。所以,我隻給出兩個優勢,正是其二,你能用元素波動殺我,但是隻有一次機會。”
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