平壽將更新內容詳細翻看數次,眉頭緊鎖。
又將書信遞與巧巧作記錄,自己閉目沉思。
巧巧對玩家所說的,論壇大佬分析詳細版,很感興趣;但要讓她完全按彆人的理解作記錄,肯定不接受。故與品煙同看書信,共討論,最後她作總結。
巧巧在筆記中描寫:“v135版本,更新內容屬於承上啟下。承上,是指上次更新角色交易的補充;啟下,是指對後續更新的預告,加入部分測試。”
上次更新,開通1至100級角色交易功能。每240小時,同一生命體,僅限交易1次,無法跨越性彆;完成突破任務1時,額外消耗經驗值1萬,可改名。
且,上架本人角色後,不能再登錄遊戲,避免產生數據重疊漏洞;想取消交易,需要等待上架滿24小時。購買其他人的角色,無等待時間限製,但規則差不多,需在登錄界麵先與生命體共鳴,再等待24小時,才能正常進入遊戲。
總之,一旦上架本人生命體,與購買他人生命體一樣,最少要等24小時。
上架後,這個生命體,等同歸入輪回。超過24小時,無人購買,可取消上架,重新登錄;或成功出售,購買其他角色,兩者都需要等待24小時的共鳴。
限製極大,上架再取消,使用原有角色,仍需要重複共鳴,是在測試兩個世界的生命體,是否受輪回影響,防止直接進遊戲後,影響現實生命體穩定。
所以,老玩家出售或購買角色,最少要48小時,2天時間,很影響體驗。
經過3天功能測試,更換生命體共鳴,對現實人體的狀態,沒有不良影響。
此次更新,官方稱為:生命體的自選適配。
就是正式的改製開放,推動角色交易市場。
首先,所有角色上架,可選擇死賣或活賣。
死賣:出售人不取回,一口價,直接歸入輪回。若無人購買,1萬小時後,平台有權按市場價格回收,將此生命體作為數據,在遊戲中轉生,類型不限。
且,已經沒有經驗值複活的,平台正式回收,不論等級,全部作為屍怪,轉生到各地。遊戲ai標出推薦價格,人工審核,死賣期間,可另外購買角色。
這項,是有意拉回已不能複活,選擇退遊的玩家,平台回收,並作保底承諾,這種掙錢的機會,肯定會有玩家重新入場,同時,工作室也會大量增加。
對於開發商和交易平台,肯定多多宜善,若市場規模不流通、不擴大,沒有人投資,掠奪經濟的玩法怎麼繼續?科技怎麼發展?生命體進化怎麼研究?
活賣:出售人有意向取回,價格可更改,或設置拍賣。23小時內,屬於意向階段,就是購買階段,之後,進入1小時的決定期,可在期間免費取消交易。
但,拍賣類型需要付違約金,賠償給平台和參與購買者,人數越多,賠償越多;若不能賠償,或不滿意拍賣價格,決定期過後,按平台規則,進入24小時的法律谘詢期,之後,平台有權強製完成交易,在此期間,賣家不能另外購買角色,要麼付違約金,拿回自己的生命體,要麼選擇接受,同意拍賣完成。
活賣主要是給市場價自由度,允許賣家反悔;買家想買,可以商討價格,出更高價,直到賣家同意,平台也能抽取更多利潤;拍賣邏輯一樣,都是看誰給錢更多。這是徹底的資本手段,規則方向對資本有利,因其掌控交易平台。
若賣家是守信之人,出價後,23小時內有很多人購買,賣家也不願加價。平台會推薦兩個選擇,一是抽簽選定購買人;二是轉為拍賣,延長購買階段,讓市場證明,賣家的守信是否有價值,若期間再反悔,按拍賣規則進行賠付。
總之,活賣更適合搬磚賣錢的打工人,1塊現元也能講價,不滿意,無賠償取消即可,隻要不設置拍賣,完全可以免費嘗試下,自己生命體能賣多少錢。
在1小時的決定期反悔,或無人購買,達到上架滿24小時的規則,可取消上架,直接進入遊戲,無任何影響;且活賣交易完成,購買人也可立即進入遊戲,但會受到24小時的規則限製,邏輯還是因為生命體共鳴,上線下線一樣。
這一點,與死賣規則相同,一旦上架死賣,出售人可立即購買其他角色進入遊戲,24小時內,等同觀賞遊玩,無法進行升級,或刪除物品等行為;包括不允許使用經驗值傳送、不能獲得經驗值和戰利品;若死亡,複活規則至上,需消耗經驗值複活,直到經驗用光,將無經驗複活的生命體,進行死賣出售。
據論壇大佬分析,此項規定,是在促使所有人嘗試上架,給交易平台提供活躍度,以高價吸引新玩家。至於大量取消交易,是否會對平台造成影響,短時間內,肯定會有,但以長遠規劃看,隻要能吸引玩家,這些結果都能接受。
交易生命體的核心規則,是虛擬與現實共鳴。每個生命體,自共鳴完成,再計算240小時,才能二次上架。算下來,前後最少需要11天,對平台影響有限。有那閒心上架再取消,浪費這24小時,1天時間,多去刷些屍怪不好嗎?
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