他知道這話說出來有點荒謬,可是他這會兒甚至對未來的自己手裡那個決鬥盤有點心動
zone的維生裝置啟動,直接像台機甲一樣高速升空,一直飛到了幾十米的空中才停下。
接著更詭異的是未來遊宇居然也跟著他飛了起來直接用肉身反物理地升上了半空,白色風衣在風中呼啦啦地飛舞。
下麵不少人眼睛都看得直了。
有玩家直接就稱“臥槽,這太t帥了吧”
“遊家人一生一次的飛行”
“淡定淡定,基操誤6。”
“眾所周知,當決鬥者強到一定境界時是可以飛的”
zone似乎也很淡定地接受了“決鬥者會飛”這個設定,漠然看著白衣遊宇飛到了和自己同樣的高度,操控著巨大的機械手臂一口氣抽出了五張卡。
“決鬥”x2
zone,4000
未來遊宇,4000
“看起來先攻是我了。”
未來遊宇看了眼決鬥盤電子顯示器上“先攻”的字樣,跟著抬頭看向zone,微微一笑。
“怎麼樣如果要我把先攻讓給你也沒有問題哦。”
他模樣輕鬆,看那架勢似乎確實隻要zone開口就會主動讓出先手權的樣子。
遊戲王發展到後期,幾乎人人都知道這個遊戲先手比後手的優勢要高出太多。搶到先攻贏一大半,後手勝算直接丟了兩成。
入坑早的玩家都知道,十幾年來遊戲王一直維持著“雙方起手六張牌”的規則,直到這個遊戲發展到後來先攻優勢越來越大、隱約有無法控製的趨勢時,官方才把規則修改為了“先手五張牌並且不能抽卡”。
換言之,也就是通過讓先攻玩家比後手少一張牌來對先後手進行強弱平衡。
對遊戲王這個卡差為王道的打牌遊戲來說,可以想象直接砍掉一張起手對先攻玩家是多大的削弱。
可即便如此,實戰還是證明了先攻依然有著壓倒性的優勢,相比之下贏麵會非常巨大。
這樣的條件對比下,未來遊宇依然風輕雲淡地表示可以讓出先手,還沒開打氣勢上就已經壓了zone一頭,就好像對他而言就算放棄先手優勢也無所謂。
“無所謂。”
zone卻似乎也足夠自信,並不屑於接受來自對手的慷慨。
“那麼就從你先開始吧。”
“哦那麼我可就不客氣了。”
未來遊宇收起輕鬆的笑容,麵色嚴肅了幾分。
“那麼我先攻了,抽卡”
未來遊宇抽卡後,直接亮出手上兩張牌。
“發動手牌中廢品轉換者的效果,把這張卡和手牌中的調整怪獸丟棄去墓地,從卡組把同調士怪獸加入手牌。
我把廢品轉換者和調整怪獸噴氣同調士丟棄去墓地,從卡組把廢品同調士加入手牌”
看到第一步操作,觀戰席的遊宇心念微動。
未來的自己,和遊星相同用的是“同調士”嗎
這倒是確實合理。當年遊星就給過自己一張“鑽頭同調士”,所以其實以“同調士”為字段的整副卡組遊宇其實早就已經有了。隻不過是因為受時代限製無法使用“同調召喚”,所以發揮不出戰力而已。
如果說未來的自己獲得了完整的同調士卡組,那麼在以“同調召喚”為核心的5ds舞台裡,確實可能獲得了當前遊戲王卡池最尖端戰力。
那麼情況是否如此,接著就得看他要如何展開了。
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