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scriptappript
“真讓人頭大!”
“真讓人頭大!”
“真讓人頭大!”
不止是這一個大頭鬼,而是所有的大頭鬼都在念叨同一句話。
這些大頭鬼在避難所上空亂飄,看起來倒是沒什麼威脅。
很多玩家對空攻擊,但大多數攻擊都沒有殺傷力。
隻有針對靈體係的攻擊方式,才能傷害到大頭鬼!
那個叫做猩猩點燈的玩家,取出一把回旋鏢,整個回旋鏢上包裹著很多張符籙。
他瞄準半空,將手上的回旋鏢用力甩出。
回旋鏢當空旋轉飛舞,轉了一大圈,連續命中了兩個大頭鬼。
這把回旋鏢正是專門克製靈體係的武器,將那兩個大頭鬼都給打爆了。
大頭鬼就像是爆開的氣球,什麼都沒剩下,直接化作了虛無。
辰北這邊切換了不同的攻擊手段,取出了惡口轉經輪,將其旋轉起來。
上麵的幾張嘴邊一邊旋轉一邊念經,形成肉眼可見的音波攻擊範圍。
範圍內的大頭鬼接連爆開。
有一隻大頭鬼飛到了一名玩家的正上方,突然從空中砸落下來,正好砸在這名玩家頭頂。
玩家慘叫一聲,摔倒在地。
大頭鬼哈哈大笑,在玩家的身上蹦蹦跳跳,造成一次次傷害。
看來大頭鬼也不是那麼不中用,還是有攻擊手段的。
好在旁邊有彆的玩家出手相救,把大頭鬼擊殺,救了被擊倒的苦逼。
辰北發現大頭鬼數量比較少,還是殺僵屍過癮,於是又轉回頭殺僵屍。
殺著殺著,一個提示冒了出來。
【當天的戰鬥經驗值達到上限,繼續戰鬥將無法再獲得經驗值,次日重置額度。】
“啊?這玩意還有上限的?”
辰北殺的正過癮,突然被這個提示冷水澆頭。
這樣的規則設計,肯定是為了防止玩家升級過快。
還真是煞費苦心。
既然如此,接下來的殺戮,就純粹是為了提升七腥劍了。
辰北振作精神,繼續持劍衝殺。
他掌握好戰鬥節奏,一旦七腥劍瀕臨極限,就停下來退出戰鬥,可謂進退自如,遊刃有餘。
管理員說過,第一天隻是小打小鬨,後麵就不會這樣輕鬆愉快了。
戰鬥到天明!
天空出現一道微弱的曙光,稍微變亮了幾分。
剩下的僵屍頗有時間觀念,時間一到,主動撤退。
與此同時,所有玩家都收到了相關提示。
【根據你今日的戰績表現,發放5枚災幣做為獎勵。】
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這是辰北收到的提示。
他看向玩家群,大家都收到了災幣,但是數量有所區彆。
[遊戲給了你們多少災幣?]
[2枚,你呢?]
[才給了我1枚!]
[提示說是根據戰績發放災幣,拿得少,證明你戰鬥劃水了。]
[艸,早知道多殺點僵屍了。]
——
辰北通過窺屏多個群聊,確認了一件事。
5枚災幣是最高獎勵,不會給更多了。
至少第一天是這樣!
在遊戲結束後,災幣可以按照二比一的比例兌換遊戲幣。
才第一天就給了5枚災幣,按照這個勢頭下去,多堅持幾天,最後把災幣全都換成遊戲幣,收益會相當可觀。
“這給的也太多了,反而讓人覺得不踏實。”
辰北不認為遊戲設計者會這樣大方。
遊戲中肯定挖了什麼坑等著玩家往裡跳。
災幣剛剛發放,位於避難所門前的幾個宿舍紛紛調整位置,把宿舍往彆的空地上挪,免得置身於危險境地。
辰北想了下,決定反其道而行之,花了1枚災幣,直接把宿舍挪到了大門口旁邊。