[有。]
[凶手隻有一個人嗎?]
[是。]
[我跟凶手是室友嗎?]
[不是。]
[答案是不是入室行凶?]
[不是。]
“唉,就知道沒這麼簡單。”剛剛發問的玩家苦笑道。
推進到這裡,又卡殼了。
既然不是入室行凶那麼簡單,那麼凶手與受害者之間,肯定有一套因果邏輯在。
眾人又開始集思廣益,大開腦洞,而且儘量往變態的方向去想。
把想到的種種可能性,一次次輸入進去,卻屢屢碰壁。
玩家們剩餘的次數又不多了,又到了壓力倍增的環節。
辰北當然不會忘記偷窺管理群,可是沒有看到答案相關內容。
因為正有一名管理員在聊他上一局遊戲的經曆,把話題引走了。
時間到了最後幾分鐘。
答題次數隻剩下了三次。
提問次數全部耗儘。
“還有什麼想法嗎?”晶晶姐環顧四周。
現在的局麵,頗有點“滿朝文武支支吾吾”的意思,誰都沒想法。
秒針就像是催命符,每一秒的推移,都會加大死亡威脅。
有人受不了了,提議道:“要不要花遊戲幣購買答題次數,或者是延長時間?”
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周圍誰也沒有吭聲!
購買那些,需要花費遊戲幣。
半小時都沒能想出答案,再延長幾分鐘,恐怕還是想不出。
所以沒人接茬。
另外還有一種僥幸心理在作祟。
就算進入情景再現環節,也不是必死的,還是有辦法爭取活下來。
人們都會下意識的認為,自己會是那個活下來的幸運兒。
臨近結束,隻好死馬當活馬醫,把胡思亂想的答案輸入進去。
結果全部答錯!
眾人臉色鐵青,意識到危險來了。
一旦進入到情景再現環節,很難全身而退!
【所有玩家回答完畢,沒有符合要求的正確答案。】
【所有玩家即將進入相關海龜湯的情景再現。】
【3、2、1……】
所有玩家眼前一黑。
辰北再睜開眼,發現自己坐在了地上。
所處的場景,仍然是之前的宿舍大廳,連答題機都在。
17名玩家全都坐著,圍成了一個圓圈。
辰北試圖起身,發現自己被一股無形的力量壓製住了,根本站不起來。
之前的宿舍大廳非常明亮,現在的燈光卻很昏暗。
而且隻有玩家圍坐的一圈是亮著的,周圍都是漆黑一片。
突然,黑暗中響起了腳步聲,以及女孩子唱歌的聲音。
“丟,丟,丟手絹~”
“輕輕的放在,小朋友的後麵,大家不要告訴他~”
“快點,快點捉住他,快點,快點捉住他~”
是兒歌丟手絹!
鬨了半天,這才是湯底!
再返回頭看題目。
——
我坐在地上瑟瑟發抖。她的腳步聲在周圍回蕩,口中還在唱著歌。
——
這描述的正是玩丟手絹時的狀態。
題目中的“我”,就是坐在地上圍成一圈的人之一,所以害怕被選中。
——
突然,我聽到身後有動靜,回頭看去,發現已經來不及了。
——
這描述的是,“我”被選中了,回頭看到了丟在地上的手絹,因為發現的遲了,所以來不及追趕丟手絹的人。
如果隻是單純的丟手絹,不過是一場兒童遊戲罷了。
眼下這場丟手絹遊戲,顯然沒那麼安全!dqqqqguan.
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