克蒙繼續遊晃,憑著強大的身體越級挑戰,用毒慢慢磨死敵人。
普通的攻擊被削減得太可怕,唯有毒性攻擊可以短時間磨死敵人,克蒙又時常用身體勾引野怪,讓野怪張開傾盤大口咬人,然後短時間內把毒劍插入敵方的口中,造成致命毒傷。
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毒傷文字持續跳動,不久後又一頭巨型野怪被克蒙毒倒。
嗡隆一聲,傍晚時分,克蒙的等級升到40級,像坐火箭一樣。
正常人不可能像克蒙這樣練級,沒有哪個新手擁有克蒙這樣的強大體質。
克蒙憑著自己的知識,收集到了更高級的藥材,然後搭配一些毒性野怪的毒液,調配出更高級的毒藥。
塗上高級毒液,克蒙又能毒倒更高級的野怪。
等級不再是限製克蒙的主要因素,幾日下來,克蒙的等級進步如飛。
從四十級升到百級,僅用了三天時間。
直到一名一百五十級的野外小BOSS被克蒙放倒,克蒙的等級從一百級升到了一百零一級。
「您的毒液攻擊升級了,晉升為猛毒血附魔攻擊。」
克蒙看了看自己領悟出的新技能說明。
「由於您時常用自製的毒血塗抹在劍上,對毒性血液的理解越發精通,因此學會了猛毒血附魔攻擊,您可以將毒液融入自身血液中,每次抹手掌取自己的血液塗抹到劍身上,都能自動附加一層猛毒效果,毒性入侵效率較以往提高一倍,猛毒傷害提升百分之二十五。」
文字有點長,且技能不需要克蒙取名,說明這個技能原本就是遊戲係統有的技能,克蒙隻是通過自己的方式自習出來。
若想創造出那種自己取名,並在技能說明側留下自己的ID名的技能,隻能是該世界還沒有的能力。
克蒙試著使用猛毒血附魔攻擊,先是按照要求,把自己調配的毒藥服於體內,隨後毒性自然而然融入血液中。
抗性沒有發作,克蒙讓它們不要動。
不一會兒,克蒙身上多了一個負麵狀態:“初級毒體!”
初級毒體,身體時刻處於中毒狀態,與毒共生,每秒減一點血,若沒有相應的毒功,將會毒死自己。
克蒙讓抗性力量出動,立馬把身體的毒性掃空,初級毒體狀態當即沒了。
同時,猛毒血附魔攻擊技能也變成灰色,無法使用技能。
這玩意動用的前提是身體能夠容納有毒物質,如此一來每次往劍上一抹,傷口的血液就會把短劍染成毒劍,不需要每次調配毒物。
“不能讓抗性消滅毒物啊。”克蒙喃喃道。
這樣好嗎?
這樣不好,克蒙不想讓身體時刻減血。
“對了,如果我反反複複消滅初級毒體,會怎麼樣?”克蒙想到一個騷操作。
玩家們無法控製自己的控性力量是否抵禦某種攻擊,玩家的物抗和魔抗都是全天候天啟的,唯有克蒙這個外來者可以隨時控製自己的抗性力量是否關閉。
因為自己與玩家不一樣,克蒙好像有空子可以鑽。
克蒙一次又一次地吃毒,等到身體有初級毒體的負麵狀態出現,又讓抗性力量消滅毒性物質。
如此循環上千回,連克蒙都有點累了。
但是克蒙依舊在堅持,因為有的玩家保持揮劍上萬次才刷出一個技能,克蒙當然也可以重複操控上萬次驗證真假。
兩千次,三千次,五千次,九千多次。
克蒙已經數不清有多少次了,在兩日後,克蒙下意識服用自己新調配的毒藥,等到身體再次出現初級毒體狀態時,不等抗性力量消滅毒性,係統突然彈出了一行新字。