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玩家衝突沒有消停的跡象。
【玩家“蛋疼的蝸牛”已經死亡,深淵精氣+20000……】
【玩家“熬夜禿頭俠”已經死亡,深淵精氣+23000……】
【……】
【玩家“十裡坡劍神”已經死亡,深淵精氣+45000……】
【玩家“灰木”已經死亡,深淵精氣+50000……】
【……】
杭羽不得不感慨。
韭菜們實在太敬業了!
有外敵時一茬茬被收割就算了。
現在領地太平沒外部威脅,竟然開始了瘋狂的互割。
有這樣一幫喜歡作死、又喜歡搞事情的玩家,何愁領地不興旺!
杭羽一貫不反對甚至鼓勵煽動玩家之間競爭,今天這樣的衝突本來就是規劃兵團帶來的必然結果。
不過。
為了可持續性竭澤而漁,
還是要避免競爭過程中產生過多內耗。
這種過於大規模pk行為有必要進行一些限製。
否則動不動就爆發兵團戰。
會影響玩家的體驗。
杭羽於是來到領地東北角,按計劃將一座生命靈泉、兩座群星競技場建造在此,三座建築總共消耗35萬魔晶+10萬三階材料精華。
剛剛的氣運寶箱。
報銷了此次建設的魔晶消耗。
三階材料精華的儲備卻已經不多了。
杭羽接下來不僅要搞更多魔晶,也有必要收購更多的三階材料,否則以領地目前隻剩不到八萬份的儲備,彆說接下來的大規模建設,三階裝備強化產生的消耗都夠嗆。
畢竟。
接下來幾天。
領地三階單位會迅速增加。
杭羽一邊構思一邊打量眼前全新設施。
生命靈泉,由六塊刻滿符文陣法的石柱、圍繞著一池散發著光芒的泉水構成。
【生命靈泉】,三階珍稀設施,每天消耗1000魔晶,可生產500單位泉水,附帶效果:生命洗禮!
從這個設施信息不難看出。
這既是資源型設施、又是恢複型設施。
生命靈泉可以產出生命泉水,這是一種三階綠色上等品質的材料,直接使用可以讓人恢複疲勞以及生命、法力,也可以作為煉藥或煉器材料,價值不凡。
每天500份。
一月就是1.5萬份。
這樣的產量已是不低。
對領地來說是搖錢樹。
所以該設施具有巨大價值!
這個建築附帶的特殊技能“生命洗禮”,與能產出資源這點相比,反而是不值一提的功能,至少對於絕大多數領主來說如此。
然而。
對杭羽來說。
生命靈泉附帶的洗禮才是價值所在。
【生命洗禮】,特殊技能,生命靈泉可以對半徑三千米目標施加淨化洗禮,可加快領地單位的恢複、抵消各種負麵狀態的形成,這個過程中會造成少量深淵魔晶、以及微量泉水儲備的消耗。
“就是這個!”
杭羽露出了喜色。
生命洗禮能抵消負麵狀態的形成。
這裡的“負麵狀態”非常籠統,不僅包括各種中毒、詛咒,也包括靈魂、精神、肉體層麵產生的疲勞感。
按照杭羽的研究與了解。
生命靈泉能在疲勞產生過程中抵消掉80%-90%!
這意味著什麼?一個玩家原本連死五次必然會出現疲勞狀態,可若是在生命靈泉的影響範圍之內死亡,那麼從理論上來講需要四五十次才會出現疲勞!
對杭羽來說太有用了!
搭配群星競技場使用簡直逆天!
杭羽看向競技場,因為手上有兩份圖紙,所以他索性將兩座群星競技場都打造了出來。
從外形來看。
競技場是塔狀建築。
其中空間看起來並不大。
實際上內置了“空間創造陣法”能不斷生成亞空間。
【群星競技場】,三階稀有建築,消耗少量魔晶,可在競技場內形成競技空間,在競技場中死去的土著單位,有更高概率掉落各種物品並一定概率掉落技能石。
對大多數群星領主來說。
這群星競技場與處刑台的功能差不多。
尤其是走霸道風格的群星領主,他們建造競技場的唯一目的,就是將土著單位抓進去,然後使用各種手段折磨致死,既產生娛樂功能、又能生產各種物資。
群星競技場還可以填裝噩源碎片。
從而將競技場打造成狩獵場、更方便刷各種深淵怪物。
當然,對杭羽來說,競技場就是競技場,他打造競技場的唯一目的,就是為玩家提供一個理想的pk平台!
一座三階群星競技場最多能生成大約100萬平米的亞空間。
這些空間最多分割500份。
換句話來說,一個三階競技場最多隻能開500個“pk房”,一旦申請pk的玩家數量太多,很容易導致房間不夠用。
打造了兩座競技場。
現階段應該可以滿足玩家們的需求了。
未來如果不夠用再考慮打造更多競技場或升級競技場。
至此!
新玩法更新成功!
詭三國的競技係統正式上線!
不過光有競技係統還不夠,如何更好的運營打造,讓它成為玩家們的遊樂園,這才是考驗身為領主兼策劃運營能力的地方。
為了增加競技場的影響力。
為了讓更多玩家體驗pk樂趣。
杭羽決定計劃為競技場開放直播功能。
玩家在競技場內開房的時候,他們可以選擇公開或不公開,如果選擇公開開房則會將戰鬥過程實時傳播到官網的競技直播頻道,所有在線的網友都可以觀看並點評。
要知道。
截至目前為止。
詭三國並沒有開通直播功能。
雖然通過攝影水晶和高級攝影水晶可以拍攝照片或視頻,但這些信息都是有延遲而且並不連貫的,此刻為競技場專門開辟直播頻道,可想而知能造成多麼巨大的影響力!
這不比大部分體育賽事、電競直播更有看頭?
無論是為了出名、磨煉戰鬥技藝,還是為了創造商業價值,一定會有大把天災軍玩家沉迷競技場,而他們的每一次死亡都會為領地創造收入。
除此以外。
杭羽會在競技場內設置大量獎勵。
其中日常獎勵以“深淵精氣”為主用以彌補玩家死亡消耗。
這樣一來玩家就沒有後顧之憂,有些玩家甚至可以專注競技玩法,從而一樣獲得等級成長,甚至不遜色外出刷怪的玩家。
杭羽也可以根據賽季或者領地需要實時調整獎勵發放,當領地處於和平時期、平穩時期則通過增加獎勵補貼吸引更多玩家日常pk。
當領地需要積極開拓的時候。
可削減一些獎勵補貼。
以達到調節目的。
不過總的來說,玩家數量日益增長,而且永遠不會被消耗,所以領地人手肯定是過剩的,新增玩法目的本身也是吸納一部分玩家進來,讓玩家在遊戲裡有了更多種晉升玩法、與除參與冒險戰爭外的發展可能性。
競技係統上線!
接下來得打一波廣告!
這輪衝突就是很不錯的機會!
杭羽打開遊戲官網論壇,掃了一眼論壇情況。
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不出所料。
大家都在討論兵團戰的事。
天災軍團的大型兵團居然內訌了!
這不僅前所未有、更充滿了話題度!
一時之間,遊戲論壇之上,相關話題貼迅速登上熱帖榜,引得各路雲玩家以及吃瓜群眾紛紛叫好,樂子人看熱鬨肯定不嫌事大。
“最擔心的事發生了!”
“擔心個屁!這才是我們想看到的狠活!”
“好耶,打起來,打起來,開香檳,我早就想看兵團互撕了!”
“天災軍的高手共一石,這兩大兵團能占六鬥,這肯定會是一場精彩的大戰,隻可惜我們不能在現場觀戰!”
“打得好!”
“壇子裡一天天都在搞這個排名那個排名,依我看隻有打一場才知道到底誰強誰弱!”
“戰神殿太拽了,活該被錘!
“支持銳哥!支持自由之翼!”
“葉團長人仗義豪爽,為人做事也講規矩,坐得正行得直憑什麼黑他?”
“自由之翼是很強!”
“可絕不是戰神殿對手!對戰神殿開戰是自取其辱!”
“……”
自由之翼也好、戰神殿也罷,雙方都有數以千萬的擁躉者。
黑瞳銳哥、葉李猛、孤舟等頂級玩家,他們各自也都是大名人粉絲眾多。
這就好比世界杯上,兩支最頂級的球隊狹路相逢,雙方粉絲免不了一番唇槍舌戰。
不難看出。
大家普遍認為戰神殿兵團更強一些。
不過論口碑以及路人緣則自由之翼更好。
畢竟自由之翼的黑瞳銳哥、鹹魚突刺、狂砍一條街、午夜殺豬男等都是草根背景和年輕人,更容易被主流網民接受。
如果說戰神殿是一個神豪玩家組成的帝國,那麼自由之翼則是一個硬核玩家組成的聯邦,自由之翼的組織理念更加講究包容共享和接地氣。
而葉李猛自身就是資本大佬。
戰神殿兵團發展過程中也確實比較強勢,中小型兵團以及部分普通路人玩家,他們肯定天然對自由之翼更有好感。
大戰起因很快也被曝光了。
又一次引起雙方支持者辯論互撕、各執一詞。
“我支持戰神殿,馬元義是被戰神殿打殘的,自由之翼憑什麼撿漏並且獨吞?”
“是啊,從自由之翼這支隊伍的陣容來看,絕對是打不過滿血馬元義的,然而他們卻拒絕了牧童劃分戰利品要求、吃相太難看了!”
“放屁!”
“你是不知道boss回血有多快,假如沒有自由之翼的人出現,等戰神殿的人重新趕回現場馬元義可能又滿血了,最後該打不過還不是打不過。”
“再說了,就算自由之翼的做法有點問題,戰神殿在人家背後捅刀子就是不對。”
“是戰神殿玩家先出手,所以才導致了這次的戰爭。”
“戰神殿應該為引發戰爭負主要責任!”
“其實早就有大佬分析過了,各兵團之間彼此利益糾葛盤根錯節,尤其是五大兵團,他們互掐是必然,即使今天不因為這次事情打起來,明天也會因為彆的事情鬥起來。”
這事在全網迅速發酵
除了各路雲玩家、樂子人、吃瓜群眾以及蹭流量的媒體,自由之翼和戰神殿兵團的成員也在論壇以及社交媒體積極發聲。
兩大兵團成員都在互相指責對方不講武德。
從而試圖爭取道義上的支持。
問題是。
這次的導火索事件。
兩邊的玩家都覺得自己挺委屈。
戰神殿的玩家看來boss是自己這邊打殘,卻被對方半路截胡撿漏,當時提出分配戰利品,已經是吃虧忍讓,卻換來對方的羞辱與挑釁,實在是可忍孰不可忍才出手。
自由之翼的玩家則認為,己方根本不存在搶怪行為,他們在遇到boss之前,戰神殿的人就已經全軍覆沒,而且再怎麼說也是戰神殿動手在先。
圍繞這件事。
少不了唇槍舌戰。