第四百一十七章 逆幽兵團!移植神性靈根!_這個詭異三國遊戲太凶殘了_思兔閱讀 
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第四百一十七章 逆幽兵團!移植神性靈根!(1 / 2)

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一轉眼。

十天時間過去了。

杭羽沒有籌備突破五階的事宜。

因為對杭羽來說,突破五階並非當務之急,而領地的膨脹與擴張速度太快,更需要一些時間沉澱與消化。

所以這些天。

杭羽主要精力都在鞏固基本盤、打造領地供應鏈,以及新兵招募上。

與十天前相比。

領地的擴張明顯加快了。

現在大魏十郡絕大多數勢力,此刻要麼臣服於領地、要麼已經被直接碾碎,各地官員守軍被更新,百姓普遍已經加入領地。

光是一個大魏國。

總計就為領地增加345萬左右人口。

不過目前隻是初步對西魏地區進行掌控,還有許多資源、勢力、民務、政務需要梳理與設計,這會是一個更加龐大的工作。

幸好杭羽已經拉起一支官員團隊,其中不僅有陳群、董昭、蔣濟等魏國老臣,還有很多通過官員渠道走仕途路線的玩家。

npc與玩家。

土著與天災軍。

前者有經驗、熟知當地情況,後者來自現代化社會,有整個互聯網作為智囊,也有相對先進的方法論。

若雙方能互相合作、聯合治理的話,既能起到互相監督的作用,也可以形成很好的互補、增加領地政務效率與質量。

至於太幽國方麵。

領地投入大量資源進行進化,此外使用各種方法推行移風易俗,預計用不了多久二百多萬東幽地區百姓也會全部歸化。

如此一來。

杭羽領之中,光是土著子民數量,西魏+東幽+宛城地區+其他地區,總共就有620萬左右的規模!

與此同時。

天災軍團的數量。

最近也是以每天一萬左右速度瘋狂增長,光是過去十天就累計增加了11萬,現在的總數已經趨近50萬大關了。

換句話來說。

當前杭羽領的子民、或預備子民總數,足足有670萬的規模、並且還會持續不斷增長。

這是何等驚人的數字?

杭羽領從最初一個小營地,隻用八個月左右時間,已經成為一個小型規模的深淵國度!

人口的增長。

對杭羽實力提升不小。

舉例來說,領主天賦之中,有一個“王者之魂”的天賦,此天賦的強度就與領地通知的人口總數有關。

具體信息如下。

——

【王者之魂】,二階領主天賦,當前等級5,每當子民數量增加十倍,你的生命和法力核心淨值+40%、對子民以及非子民人族目標的魅力+20%。

當子民數量超過一萬人,你將解鎖天賦技能“王者之威”。

當子民數量超過一百萬人,你的“王者之威”將蛻變成“霸王之威”。

當子民數量超過一千萬人,你的“霸王之威”將蛻變成“帝王之威”。

子民數量越多。

天賦技威力越強。

——

杭羽擁有的子民數量早就突破了一百萬,所以他的天賦技王者之威,此刻早就已經蛻變成為霸王之威。

其威勢比王者之威更強。

且具備實質破壞力。

十天時間之內,領地不僅人口快速增加,其他戰略也在穩步推進當中。

這期間出現了一次群星回歸日,杭羽返回人道盟總部,與兩位會長以及十幾位長老共同簽署一係列領地合作協議。

第一批木聖煉器配件已經生產出來了。

各個領地供應商們,他們通過深淵驛站,將這些零件發到杭羽領,此刻馬鈞為主的煉器師們正在積極生產這些裝備。

估計就這兩天。

除領地采購自購部份。

第一批木聖器械就可以推向市場。

杭羽還在積極為玩家打造開發更多玩法。

尤其是副本、競技之外,更新鮮更有開創新的“位麵傭兵”玩法。

目前領地已經完成相關籌備工作。

杭羽計劃在近期就向人道盟領地開始投放傭兵,如此玩家們不僅可以在自己領地冒險,還可以隨機體驗其他深淵位麵。

當放出風聲以後。

目前討論熱度很高。

玩家對這種具有開創性,而且能拓寬世界觀、增加遊戲內容廣度的玩法非常期待。

說起來。

這段時間不僅領地變化日新月異。

現實世界也在隨著領地發展而發生變化。

……

白鷹國。

正在召開一場高級情報會議。

這場會議由情報長約瑟夫進行彙報,參加會議的官員有首席部長、幕僚長在內,至少七名頭部官員。

約瑟夫彙報道:“根據最新情報,目前全球加入深淵領地的人員,正在快速接近五十萬的規模。”

“其中四階者數量為五千六百人左右,三階者數量為三萬兩千人左右,而二階者數量為十五萬左右,其餘的都是一階的新兵。”

“截止目前為止,天災軍團擁有大小兵團八十九個,百分之八十五以上的二階天災軍都加入了兵團。”

“這八十九個兵團之中,有超過一半都是大夏人的兵團,大夏以外其他地區勢力創建的兵團隻有百分之四十左右。”

“不僅如此,排名前十的兵團之中,隻有兩個非大夏兵團,排名前二十五的兵團之中,隻有六個非大夏兵團。”

“我們在競爭之中完全處於劣勢!”

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“……”

首席部長、幕僚長等人都表情凝重。

深淵領地的發展速度比想象中快,天災軍團的擴張速度也比想象中快。

雖然目前白鷹在內各國都開始高度重視,但始終難以追上處於第一梯隊的大夏玩家。

大夏玩家與其他國家的玩家。

幾乎是斷層級的差距。

所以現階段,天災軍團內部,基本可以被分為,大夏陣營以及非大夏陣營,即使如此大夏陣營依然有明顯的優勢。

這讓人忍不住想要抱怨。

這場遊戲的策劃者太偏心了。

無論是遊戲首發區域,還是天災軍名額發放比例,無不凸顯且不加掩飾對大夏的偏愛。

幕僚長問:“現在的覺醒者有多少了?”

顯然。

關於四階玩家可以覺醒這件事。

白鷹早就已經發現,畢竟他們國內也有一些四階玩家,而白鷹情報局的情報能力,想要收集到相關消息並不難。

情報長趕緊說:“根據大夏國玩家公會的數據判斷,全球目前大約有兩千名覺醒者,其中百分之六十八都加入了玩家公會。”

“四階玩家總共隻有五千六。”

“覺醒者數量就超過了兩千。”

“這說明覺醒對四階玩家來說並不難,大夏率先掌握了幫助玩家主動覺醒的手段,正在以此為籌碼不斷拉攏人心、甚至與數國展開合作。”

首席部長:“我們必須儘快掌握這項技術!”

情報長:“這項技術並不複雜、我們、東瀛、歐國都在密切研究,破譯隻是時間早晚的問題。”

“現在比較麻煩的是,大夏在這上麵搶占先機,不僅借機成立玩家公會,而且還拉攏了數個國家加入。”

“這是想進一步擴大主導優勢。”

也難怪這些高層會這麼忌憚。

雖然覺醒玩家目前表現出來的實力,還遠不足以強大到可以撼動秩序的程度。

但是隨著時間的推移,未來的覺醒者隻會越來越多,最終量變引起質變,或將徹底重塑現有國際秩序的能力。

更何況。

覺醒者實力並非一塵不變。

根據白鷹情報局收集的資料,最早覺醒的一批華夏玩家,現如今已經可以發揮出接近二階頂級精英單位的實力了。

放到遊戲裡不算什麼。

可在現實世界,不說直接變成超人,最起碼對抗一兩輛坦克的、外加一支火力支援小隊問題不大。

有理由相信隨著時間推移。

或是遊戲之中的等階再次突破。

這些人的實力還會持續不斷變強,甚至會發生更多完全意想不到的變化。



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