在人類艦隊歸來到製造出小灰的這段時間裡,因為人類總體上趨於平穩,人們也是在這段時間相繼醒來,數十年的時光讓人們找到了新的娛樂方式,諸多顯得蛋疼,又有一定知識儲備的人正式在這段時間裡,根據自己的興趣愛好開始研發遊戲。
結合當時的技術環境,虛擬現實遊戲運營而生。
虛擬世界、第二世界的概念也是那個時候被提出來,誠然,這種技術的危險性顯而易見,但它也有好的一麵,比如通過這種技術,新政府可以運用這種技術為戰士提供身臨其境的戰鬥模擬。
因此在虛擬現實技術成熟之後,便被新政府吸收,許多這方麵的人才也因此得到了編製認可。
而現在,這種技術也被用在大型會議上。
大會在虛擬世界中進行,相比於現實世界的條件限製,虛擬會場更顯得寬廣無比,會場根據人數的多寡而隨意變化。
從虛擬艙進入虛擬會場之後就可以身臨其境的看到,會場是一方如同足球場看台一般的建築,高低層次鮮明,中間是發言人的舞台,四周是與會人員坐席。
與會者想要表達自己的觀點、或者自己代表利益群體的訴求,就得按照發言順序一一來到中間講台講述,然後再由會議紀要記錄,接著與會人員會根據每一個建議、每一個議題進行討論。
最後得出一個讓大多數人都滿意的結果。
顯然,這樣規模的特彆擴大會議不可能在一天時間內完成。
根據諸多利益群體代表向會議提交自己的訴求,會議統籌人員對會議流程進行了劃分。
在流程中可以看到,這場會議總共需要十五天時間。討論的主要議題自然是生命藥劑開放,但卻不止這個議題,還有許許多多關於這個議題而衍生出來的問題。
比如虛擬世界對人類未來發展的影響,如何采取預防措施。如何解決科學研究者和平民之間的付出和回報不對等問題。什麼都不用做的普通人是否該享有強人工智能算力問題
因為強人工智能的出現,人類的平民即便什麼都不用做,也可以不勞而獲,那麼如何提高他們的工作積極性,他們應該做什麼樣的工作。
新政府該如何定性混吃等死的純享受者,如何定性為人類發展的貢獻者.公平,什麼樣才算公平,相對公平?絕對公平?
科研工作者、科學家等等群體是否該繼續享受高於普通人的待遇,待遇體現在哪裡,軍人、戰士、政府要員該享受怎樣的待遇.
凡此種種,都是這一次全麵開放生命藥劑議題衍生的問題,都必須得到解決,不管是通過立法方式還是其他什麼方式,這些問題得不到解決,人類文明便無法健康發展。
(本章完)
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