洪飛和陳光俠看著秦總慷慨激昂的鼓勵,聽得熱血沸騰,也對未來有了些期待。
秦少言拿出一大堆法律文件,讓他們挨個簽了,算是辦完了入職流程。
然後就開始給兩個人介紹公司目前的情況,順便提了一下校園網那邊進展。
洪飛還沒什麼感覺,陳光俠卻愈加興奮起來。
這個跨國公司還不是單純做遊戲研發的,竟然還藏著一個互聯網項目。
真是大有可為啊。
一個月十萬用戶,這是什麼啊?
這是一個還未開采的金礦啊,一個未來的互聯網巨頭,未來的新浪!網易!搜狐!
一時間陳光俠有些心動,畢竟做遊戲才賺幾個錢啊。
要是能混到校園網那邊,做個高管,然後等PO上市,那不妥妥的財富自由了嗎?
但是這個時候又不能表現的太熱切了,那樣未免讓秦總看輕了。
先不急,再等等,反正都混進公司了。
等合適的機會,再申請調過去也是一樣的。
陳光俠壓抑自己的小心思,一邊熱情的捧著秦少言說話,小心翼翼的恭維。
洪飛的心思就簡單多了,直接開始詢問起單機遊戲項目的進度。
這邊秦少言說的興起,直接打開電腦,給兩位展示起他和張平易製作的demo版本。
在演示了幾分鐘後,洪飛也沒有發表什麼意見,隻是說了一句,“完成度很高。”
這個遊戲玩法題材新穎,規則邏輯嚴謹,操作簡單易上手,程序上也沒有看出什麼BU。
從本身製作上是挑不出什麼毛病的。
但是吧,光從一個demo版本上你是看不出這個項目有沒有大紅的潛力的。
你彆說是一個光禿禿的demo版本了,就是完成版本放在這,洪飛也不敢說這遊戲一定行。
一個遊戲拿出來,隨便玩玩然後大家全都震驚不已。
然後信誓旦旦的斷定這個遊戲必定要火特火,然後瘋狂搶著獨家發行,那都是扯淡。
遊戲行業的有一個特殊性質,它本身是一個隨機性很大的行業。
任天堂掌門山內溥的話來說,“比摸獎要好一點”。
這個隨機性在很長的一段時間內,尤其是2D遊戲時代,畫麵還沒有步進到3D拚畫質的時代的時候特彆明顯。
一個遊戲能不能火,會不會火,完完全全是一個概率的東西。
不僅開發的程序員不知道,策劃不知道,美術不知道,老板不知道,發行商也不知道。
這個行業完全繼承了玩具行業的特點,無規律可循,毫無邏輯和征兆。
無論遊戲設計的多複雜,劇情設計的多精彩,畫麵多精致,上線撲街都是家常便飯。
玩家不買賬就是不買賬,你扯什麼都沒用。
開發人員不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研發組是用幾個人的大腦去挑戰成百上千玩家的大腦。
這是一場不對稱戰爭。
洪飛看向秦少言,“秦總,你需要我做什麼,確定美術風格嗎?”
“美術風格我已經定了,請洪老師幫我畫出來,然後我們再討論。”秦少言打開一個文檔,“我整理了一下具體的美術需求和數量,洪老師先看一看。”
然後秦少言又拿出了一張白紙,上麵隨意塗鴉畫的簡筆畫。
“我希望怪物的風格是這種的,洪老師覺得怎麼樣?”
洪飛沉思了一下,“你這個畫風蠻有意思的,我試試吧。”
“那就辛苦洪老師了。”秦少言微笑的做了一個拜托的手勢,“需要什麼東西儘管說。”
洪飛挑了一台電腦,仔細查看了屏幕和顯卡之後,他把自己帶來的手繪板插在了上邊。
戴上耳機,挑了一首歌打開,洪飛滿臉凝重的拿起筆在手繪板上開始了筆走龍蛇。